- Giris yap ve Oyuna katil dugmeleri artik ayni yukseklikte, ayni yazi boyutunda ve ayni kose yuvarlakliginda.
- Giris yap dugmesi yazisina gore olculuyor; kullanici adi uzun oldugunda uc nokta ile kisaliyor ve iki dugme arasindaki bosluk her zaman ayni.
- Oyuna katil dugmesi fare ile uzerine gelince Giris yap gibi hafifce yukseliyor; iki dugme birlikte tepki veriyor.
Güncellemeler
Sunucudaki her değişikliğin tam kaydı — en yeniden en eskiye. Bir şey mi arıyorsun? Aşağıdaki kutuya yaz.
- Sunucu adresine tiklayinca kopyalandigini o an gosteren bir onay animasyonu eklendi: ikon tike donuyor, kisa bir halka ve Kopyalandi baloncugu cikiyor.
- Onay baloncugu akisin disinda durur; hicbir sayfada yerlesim kaymaz.
- Sag kolondaki Turkce metinlerde olusan kodlama bozulmasi giderildi (Çevrimiçi oyuncular, Aramiza katilanlar, Son konular).
- Forumun ayri yazilmis sol menusu kaldirildi; ana sayfa, forum ve alt sayfalar ayni ortak menuyu kullaniyor.
- Menu ogeleri, aktif durum vurgusu, ilk kez gelenler kutusu ve alt satir her sayfada birebir ayni.
- Hareketler artik her ziyaretci icin otomatik acik basliyor; kullanici isterse ust bardaki anahtarla durdurabiliyor.
- Forumun ustundeki Ana sayfa / Forumlar yol cubugu kaldirildi; icerik artik ana sayfayla ayni dikey ritimde basliyor.
- Discord karti forumun sag kolonunda, ana sayfadaki konumunun aynisinda; iki sayfa ayni karti paylasiyor.
- Gece modunda bazi yerlerde kaybolan hover geri bildirimi duzeltildi; baglantilar, kartlar ve liste satirlari kendi gece renkleriyle tepki veriyor.
- Gece modunda forumun sol menusu masaustunde kutu gibi gorunuyordu; artik ana sayfadaki kenar cubuguyla birebir ayni.
- Site kokune yerel derleme bastan aktarildi; onceki derlemelerden kalan dosyalar temizlendi, canli kok yerel build ile birebir ayni.
- Giris yap artik marka ile menu arasinda degil; sagdaki eylem kumesinde Oyuna katil in yaninda.
- Gece/gunduz anahtari kumenin basina, ikon dugmesi olarak tasindi; metin yerine ipucu ve erisilebilir etiket kullaniyor.
- Mobil menude tekrarlanan tema satiri kaldirildi; anahtar artik her genislikte ust barda tek yerde.
- Tema degisirken gunes ile ay artik sadece solmuyor; gokyuzu kayiyormus gibi biri asagi inip digeri onun yerine yerlesiyor.
- Ay ve gunes baloncugun kenarinda kayboluyor; gorsel baloncugun disina tasmiyor.
- Parlama animasyonu artik donusumu ezmiyor; hareket kapaliyken gecis yine aninda ve dogru calisiyor.
- Gece modunda hikaye karti gorsel alanlari ay isigi tonlarina cevrildi; piksel cizimler karanlik zeminde okunakli.
- Telefon genisliginde forum menusu ve ust bar gece paletine uyarlandi; ust barda tasma kalmadi.
- Ust bardaki yeni anahtarla gece moduna gecilebiliyor; tercih tarayicida saklaniyor, ilk kez gelenler sistem ayarini izliyor.
- Gece moduna gecerken hero daki gunes batip yerine ay doguyor; gokyuzu yildizlarla birlikte karariyor.
- Sayfalar arasi gecislerde tek bir ufuk supurmesi calisiyor; hareket kapaliysa ya da sistem az hareket diyorsa animasyon calismiyor.
- Forum baslik alanina ana sayfadaki sunucu adresi satiri eklendi; iki sayfa ayni hero bilesenini kullaniyor.
- Ana sayfa ve forum baslik alanlari artik tek ortak bilesenden geliyor; zemin, eyebrow, baslik, gorsel ve kenar hizalari birebir ayni.
- Forum basliginin altin vurgusu ve eyebrow rengi ana sayfa paletiyle eslendi; iki sayfa arasinda renk farki kalmadi.
- Forumun eski kendi hero stilleri ve ayri gunes gorseli kaldirildi; ayni baloncuk ve gunes gorseli kullaniliyor.
- Ana sayfanin alt bilgisi artik forum, rehber, katalog ve harita sayfalariyla ayni bileseni kullaniyor; marka blogu, baglantilar ve alt satir birebir ayni.
- Alt bilgideki yazi tipi, boyut, agirlik, renk ve kenar hizalari sayfalar arasinda artik farklilik gostermiyor.
- Forum, rehber, katalog, harita ve alt bilgi artık üst barla aynı içerik genişliğini kullanıyor; sayfalar arasındaki sol ve sağ kenar kayması giderildi.
- Forum başlık alanı da ortak kapsayıcıya alındı; güneş görseli artık içerik sınırının dışına taşmıyor.
- Telefon genişliklerinde tüm sayfalar aynı kenar boşluğunu kullanıyor.
- Ana sayfanın sağ tarafı artık Discord kartı, yetkili ekibi, çevrimiçi oyuncular ve forumdaki son konuları tek sütunda gösteriyor.
- Çevrimiçi oyuncu isimleri ve yetkili rolleri sunucudan canlı geliyor; oyunda olan yetkililer yeşil noktayla işaretleniyor.
- Son konular bölümü forumdaki gerçek başlıkları, kategori etiketlerini, yanıt sayısını ve son yazan oyuncuyu listeliyor.
- Forum ana sayfa, kategori ve konu görünümlerinde ana sayfa, oyuncu rehberi, dünya haritası, forum, sıralama ve güncellemeler bağlantıları soldaki ortak menüde bulunur; geçerli bölüm vurgulanır.
- Telefon ekranında bağlantılar iki sütunlu düzene geçer; başlangıç rehberine ve katılım penceresine erişim de menüde yer alır.
- Forum, rehber, katalog ve harita artık ana sayfadaki aynı Sunshine üst barını kullanıyor. Logo, giriş ve oyuna katıl düğmeleri sayfalar arasında tutarlı.
- Telefon menüsü sayfa değişince kapanır; giriş ve sunucu adresini kopyalama erişimi korunur.
- Rehber, katalog ve harita sayfaları doğrudan adresleriyle açılır; eski ana sayfa yönlendirmeleri kaldırıldı.
Yeni gelen oyuncunun ilk dakikaları baştan kuruldu: Başkan'dan eğitime, demirciden tavernaya kadar her adımda altın iz ve harita işareti yol gösteriyor. Lobiye Kırık Kadeh Tavernası ilan panosu, köylü takası tarzında Öz Dönüştürücü ve kesintisiz ortam sesleri geldi. Bubble efekt kütüphanesi de 23 efekte ulaştı (şimdilik yalnız yetkililer).
- Akış: Başkan → Eğitim Subayı (eğitim alanı) → Demirci → Başkan → Taverna panosu. Her adımda yerde altın iz, lobi haritasında hedef işareti ve alt çubukta mesafe var; oyuna girince, dünya değiştirince ya da /baslangic yazınca iz kaldığın yerden devam ediyor.
- Eğitim alanı: yaratık hasarı azaltıldı, eğitimde ölmek yerine "Yenildin" ekranıyla Subay'ın yanına dönülüyor. Girişte çıkarılamayan, geri tepmeyi azaltan eğitim elmas zırhı giyiliyor; kendi zırhın saklanıp çıkışta geri veriliyor. Işınlanma artık kısa bir sinematik geçişle oluyor ve /back ile arenaya dönülemiyor.
- İlk silah: Demirci, eğitimden kazandığın 1 Yaşam Özü ile yeni oyunculara özel bir örs açıyor; tek tarif Windsweeper. Özelliklerini envanterde üstüne gelerek okuyabilirsin. Demirci, rehber dışında her zaman /demirci menüsünü açar.
- Rehberin sonu: Taverna panosundan ilk ilanı kabul edince rehber tamamlanıyor; maceraya lobideki portaldan ya da /rtp ile çıkılıyor.
- Başkan'ın sağındaki panoya sağ tıkla: ahşap duvar, fenerler ve parşömen ilanlarla resimli taverna menüsü açılıyor.
- Her ilanın bir sahibi ve kısa bir hikâyesi var (Değirmenci Hilda, Gece Bekçisi Tomas, Balıkçı Nella…). İlana tıkla, mühürle; aynı anda en fazla 3 ilan. İlerleme alt çubukta görünür, iş bitince ödülünü panodan al, yerine yenisi asılır.
- 5 Çaylak ilanı sırayla gelir (kütük, taş, gece yaratıkları, kömür, balık), sonra tekrar yapılabilen Maceracı ilanları (demir, bakır, altın, iskelet, creeper, örümcek, zombi sürüsü, ekmek, kum, balık pazarı).
- ☀ Günün İlanı: her gün herkese aynı ilan, 2 kat para ve öz ödülüyle.
- İlerleme lobi dışındaki dünyalarda sayılır; ödüller para + element özü.
- Esnafa sağ tıkla: gerçek köylü takas ekranı açılır, özlerini başka özlere çevirirsin. Esnaf her takasta küçük bir pay alır.
- Oranlar: 4 Yaşam ⇄ 3 Toprak · 3 Yaşam/Toprak → 1 Alev · 5 Yaşam/Toprak → 1 Hiçlik · 2 Alev → 1 Hiçlik · 1 Alev → 1 Yaşam/Toprak · 1 Hiçlik → 2 Yaşam/Toprak.
- Not: takas envanterdeki özlerle yapılır; cüzdandaki özleri önce envanterine çek.
- Cozy ortam sesleri: gündüz yaprak hışırtısı, yumuşak kuş cıvıltıları ve böcekler; gece cırcır böcekleri, kurbağalar ve arada bir baykuş. Kesintisiz döngü, karga/martı sesi yok.
- Maceracı Günlüğü artık herkese açık (/gorevler); eskiden kaldırılan bir hikâye adımına bağlı olduğu için açılmıyordu.
- Lobi haritası yeniden girişte boş görünme hatası düzeltildi.
- Uzaktaki NPC'lere (chunk yüklü değilken) altın iz çıkmama hatası düzeltildi.
- Shader tabanlı efekt kütüphanesi 23 efekte ulaştı: hex kalkan, şok dalgası, kara delik/portal, sütun/lazer, sis, hologram/arena, işaretçi, ekran efektleri; Mavi, Kırmızı, Mor Boşluk, Rüzgâr Girdabı, Sonsuz Boşluk; Zaman Durdurma, Yıldırım, Enerji Işını, Can Çalma Bağı, Meteor Yağmuru, Buz Kristali, Gölge Diyarı, Işınlanma Kapısı, Lanetli Tapınak, Tekillik.
- Yalnız düşman yaratıkları etkiler; PvP ve blok silme kapalı. Gem sistemine bağlanınca oyunculara açılacak.
- Oyuncu:
/baslangic(rehberde mevcut hedef + izi yeniden başlatır) ·/gorevler(Maceracı Günlüğü) ·/baslangicgorevleri(Maceracı Hedefleri) ·/demirci·/rtp - Yetkili, rehber:
/baslangic admin sifirla <oyuncu>(rehberi baştan başlatır) ·/baslangic admin durum|asama <oyuncu> [AŞAMA]·/baslangic admin pano ayarla|goster(panoya bakarak konumu kaydeder) ·/baslangic admin yenidenyukle(config + tavern.yml) - Yetkili, bubble:
/bubble fx blue [takip]|red|purple|vortex|domain|timestop|lightning|beam|drain|meteor|ice|shadow|gate|shrine|singularity·/bubble fx clear·/bubble pop all - Ayar dosyaları:
plugins/SunshineTutorial/tavern.yml(ilanlar/ödüller) ·config.yml → essence-exchange(takas oranları) ·plugins/SunshineLobby/ambience.yml(ortam sesleri) ·plugins/SunshineBubbles/fx-abilities.yml
İki mitik eser baştan tasarlandı. Orijinal mitik eserlerde olup bizde eksik kalan mekanikler de eklendi: Sky Anchor, Divine Purity, Heretic'in göğe fırlayıp çakılması. İkisinin de artık animasyonlu kendi ikonları var. Gem sistemi hâlâ test aşamasında (yalnız yetkililer).
- Chain Grapple: iki elden altın mızrak uçlu zincirler fırlıyor, hedefe saplanıp çekiş boyunca gergin kalıyor.
- Yeni: Sky Anchor: Echoing Aegis açıkken yukarı bakıp boşluğa kanca atınca havada altın bir çapa beliriyor ve seni oraya çekiyor.
- Ground Slam: havada eğilince önce yere dalıyorsun, etki iniş noktasında oluyor. Güneş mührü, yükselen ışık mızrakları ve çan sesleri eşlik ediyor. Bloklar geçici olarak havaya uçuyor, yakındaki rüzgâr küreleri yok oluyor.
- Echoing Aegis: parry penceresinde etrafında dönen üç altın halka var. Başarılı parry'de saldırgana ışık demeti gidiyor, yankı halkaları yayılıyor ve başının üstünde hale beliriyor.
- Pasifler: Divine Purity (eğilince Haste II), vuruşta zincir şaklaması, yumuşak inişte altın tüyler. Taşıyanın başının üstünde sürekli bir hale duruyor.
- Bloodsaws: döner dişli kan testereleri uçuyor, duvardan sekip kıvılcım saçıyor; isabette kan patlıyor.
- Spor Çeşmesi: iki testere kısa sürede isabet edince yerden kızıl spor çeşmesi fışkırıyor, zemin geçici olarak et dokusuna dönüyor. Kanayan hedeflerden kan damlıyor.
- Bloodlinking: aktivasyonda göğe fırlıyorsun, havada eğilince yere çakılıyorsun; bu en fazla 3 kez tekrarlanıyor. Çakılış artık yaratıklara da hasar veriyor. Bağlanan iki oyuncu arasında nabız atan bir kan ipi görünüyor.
- Pasifler: auto-crit'te kızıl kritik patlaması, hemorrhage'da kan sıçraması, Blood Hardening'de parlayan mor kristal kabuk. Taşıyanın etrafında kızıl sporlar süzülüyor.
- Auratus: hale ve kanatlı altın mücevher, üzerinden ışık geçiyor. Heretic: nabız gibi atan, kan damlatan mor kristal. İkisi de animasyonlu; doku paketi güncellendi.
Animasyon yenilemesi tamamlandı: sekiz standart gem'in hepsi artık katmanlı efektlere ve kendi eğil + F yeteneğine sahip. Gem sistemi hâlâ test aşamasında (yalnız yetkililer).
- Sloth's Sedative: yerde 10 blokluk bir saat kadranı açılıyor ve kolları geriye doğru dönüyor. Ortada dev bir saat geri sarılıyor, yavaşça genişleyen bir "durgun zaman" kubbesi yayılıyor. Yavaşlayan her hedefin başında süre boyunca küçük bir saat dönüyor ve üstüne kum yağıyor.
- Speed Storm (T2): çember üç kat hâlinde yüksek hızda dönen rüzgâr yaylarıyla sarılıyor. Yerde dönen oklar ve merkezde bir hortum var. Her nabızda dostlarda camgöbeği hız halkası, düşmanlarda kum oluşuyor.
- Pasif: koşarken ayakların arkasında hız çizgileri kalıyor.
- Yeni: Time Rewind (eğil + F, 18 sn): 3 saniye önce bulunduğun yere geri sarılıyorsun. Geçtiğin yol boyunca geriye akan kum zerreleri ve iki uçta saat kadranları görünüyor. Eski yer kapalıysa, başka dünyadaysa ya da korumalı bölgedeyse çalışmıyor.
- Astral Daggers: üç ametist hançer dönerek uçuyor ve arkalarında yıldız parıltılı bir iz bırakıyor. İsabette yıldız patlaması ve ametist çınlaması var.
- Astral Projection (T2): ruhun bedenden ayrılınca geride yıldızlardan bir beden silüeti ve yerde bir yıldız mührü kalıyor. Gezerken arkanda yıldız izi oluşuyor, bedene dönerken içe çöken bir yıldız halkası çıkıyor.
- Pasifler: Phase ile saldırıdan kaçınca yanında bir yıldız yansıması beliriyor. Ruh yakalayınca ruh sana doğru süzülüyor. Öldürmeyle iyileşince yıldızlar gövdene akıyor. Çağrılan ruhlar yerde açılan bir yıldız kapısından yükseliyor.
- Yeni: Starfall (eğil + F, 16 sn): baktığın yere gökten iz bırakarak bir yıldız düşüyor. Çarptığı yerde düşmanlar hasar alıp geri savruluyor, bloklar gerçekten havaya uçuyor ve birkaç saniye sonra geri geliyor.
- Durability Chip: etrafında altın sikkeler dönüyor. Pencere süresince eşyanın aşınması engellendiğinde elde bir altın parıltısı ve "tınn" sesi çıkıyor.
- Rich Rush (T2): üstünden sikke ve zümrüt çeşmesi fışkırıyor, arkasından yükselen bir çan arpeji geliyor. Zeminde birkaç saniyeliğine altın ve zümrüt damarları beliriyor; bu bloklar kazılamıyor. Buff boyunca ayak izlerinde altın tozu kalıyor.
- Pasifler: talihsizlik verilen hedeften paslı sikke tozu dökülüyor. XP ile eşya onarılınca elde yeşil bir parıltı çıkıyor.
- Yeni: Coin Barrage (eğil + F, 14 sn): yelpaze hâlinde 7 altın sikke fırlatıyorsun; ortadaki zümrüt. Her sikke biraz hasar veriyor (hedef başına sınırlı), zümrüt ayrıca talihsizlik veriyor.
- Fire: Flame Dash · Puff: Updraft · Strength: Titan Slam · Life: Verdant Bloom · Flux: Arc Blink · Speed: Time Rewind · Astra: Starfall · Wealth: Coin Barrage
Gem yeteneklerinin tüm animasyonları katmanlı efektlerle baştan yazıldı: başlangıç, süreç ve bitiş anları artık ayrı ayrı görünüyor. Yıkıcı yetenekler zemini gerçekten değiştiriyor ve birkaç saniye sonra her şey eski hâline dönüyor. Her gem'e eğil + F ile kullanılan yeni bir yardımcı yetenek eklendi. Yetenekler artık düşman moblara karşı da çalışıyor. Gem sistemi hâlâ test aşamasında (yalnız yetkililer).
- Şarjlı Alev Topu: şarj ederken elde daralan alev halkaları ve çekilen kıvılcımlar oluşuyor. Dönen bir alev küresi fırlatılıyor; çarpınca alev küresi, şok dalgası ve duman çıkıyor. %100 şarjda çarpma noktasında gerçek bir krater açılıyor ve bloklar havaya savruluyor; krater birkaç saniye sonra kendiliğinden kapanıyor.
- Cozy Campfire → Ateş Runesi: yerde dönen rün işaretleri, altı köşeli ateş yıldızı ve ortada süzülen bir ateş küresi var. Her nabızda kenara bir alev dalgası gidiyor. Çemberin içindeki düşman moblar yanıyor.
- Yeni: Flame Dash (eğil + F, 12 sn): 14 bloğa kadar ileri atılış. Geçtiğin zemin 5 saniyeliğine magma bloğuna dönüyor, yolda duran düşmanlar yanıyor.
- Dash artık açık: atılırken önünde delici bir rüzgâr konisi açılıyor. Arkanda solan bir hayalet silüet, hız çizgileri ve dönen bir spiral kalıyor; inişte bulut dalgası çıkıyor.
- Breezy Bash (T2): elden hedefe dönen bir rüzgâr küresi uçuyor ve hedefin altında dönen bir hortum açılıyor. Tepe noktasında rüzgâr küreleri hedefe çöküyor. Yere çarpınca çift şok dalgası çıkıyor ve çevredeki bloklar gerçekten havaya savruluyor.
- Çift zıplama: sırtta iki kez çırpan rüzgâr kanatları ve ayak altında bulut halkası var.
- Yeni: Updraft (eğil + F, 14 sn): rüzgâr sütunu seni havaya fırlatıyor ve yavaş düşme veriyor. Yakındaki düşmanlar hasar alıp dışarı savruluyor.
- Bloodthorns: etrafından dışa eğik kan dikenleri fışkırıyor ve vurulan her hedefin altından bir diken saplanıyor. Canın azaldıkça daha çok ve daha büyük diken çıkıyor. Zemin kısa süre kızıla dönüyor.
- Frailer (T2): hedefe mor-siyah bir lanet ışını gidiyor. Başının üstünde wither kafatası beliriyor, etrafında dönen zincirler sıkışıp kırılıyor. Lanet sürdükçe hedefin etrafında karanlık bir hale dönüyor.
- Güçlendirilmiş kritik: bonus kritikte hedefte kızıl bir kesik ve kan patlaması çıkıyor. Bir sonraki kritik güçlendirilmiş olacaksa elinin yanında kıvılcım görünüyor.
- Yeni: Titan Slam (eğil + F, 16 sn): ileri sıçrayıp yere çakılıyorsun. Etraftaki düşmanlar hasar alıp havaya kalkıyor. Zemin çatlıyor ve bloklar gerçekten havaya uçuyor; sıçrayışta düşme hasarı yok.
- Heart Drainer: hedefe solgun, sarmal bir ışın gidiyor ve başının üstünde bir wither gülü açılıp soluyor. Hedeften sana doğru can zerreleri akıyor.
- Circle of Life (T2): yerde dönen büyük bir yaşam halkası açılıyor, zemin geçici olarak yosuna dönüyor ve alan içinde çiçekler açıyor. Her nabızda dostlara yükselen yaşam sütunu, düşmanlara çöken bir solma halkası çıkıyor.
- Pasifler: savaş dışı yenilenmede ve undead'e ek hasarda artık belirgin efekt ve ses var.
- Yeni: Verdant Bloom (eğil + F, 20 sn): etrafında bir bahçe patlıyor. Sen ve müttefiklerin Regeneration II alıyor, çevredeki düşmanlar Wither alıyor.
- Flux Beam: şarj ederken ele yıldırım kolları toplanıyor. Işın kırık yıldırım kollarıyla ilerliyor ve çarptığı yerde yakındaki hedeflere dallanıyor. Şarj %75'in üzerindeyse gökten görsel bir yıldırım düşüyor; hasar vermiyor, yangın çıkarmıyor.
- Ground (T2): yerden yayılan elektrik dalgası çıkıyor. Sersemleyen her hedefin üzerine yıldırım iniyor ve süre boyunca etrafında bir elektrik kafesi dönüyor.
- Pasifler: şok okunda hedefe kısa bir yıldırım iniyor, kötü etki temizlenince kıvılcım efekti çıkıyor.
- Yeni: Arc Blink (eğil + F, 14 sn): yıldırıma dönüşüp 10 bloğa kadar ileri ışınlanıyorsun. Duvardan ve korumalı bölgelerden geçmiyorsun; yoldaki düşmanlar şok yiyor.
- Zemin değişiklikleri yalnız doğal zemin bloklarında yapılıyor. WorldGuard bölgeleri ve Towny arazileri asla etkilenmiyor.
- Her değişiklik diske kaydediliyor ve süre dolunca geri geliyor. Sunucu kapansa ya da çökse bile bir sonraki açılışta her şey eski hâline dönüyor.
- Savrulan bloklar eşya düşürmüyor ve yere konmuyor, bu yüzden kopyalama (dupe) yapılamıyor.
Sunucunun donup kapanmasına yol açan bir hata giderildi. Kilitli yetenekler artık sessizce hiçbir şey yapmıyor; sebebini yazıyor. Gem ikonları doku paketine eklendi.
- Sunucu donması: Auratus'un kanca yeteneğindeki bir hesaplama belirli durumlarda sonsuz döngüye girip belleği dolduruyor ve sunucuyu donduruyordu. Hesaplama güvenli ve sınırlı hâle getirildi; hatanın tekrar etmemesi için otomatik bir test eklendi.
- Kilitli yetenek uyarısı: T2 gerektiren bir yeteneği T1'de kullanınca artık "T2 gerekli" uyarısı çıkıyor. Önceden hiçbir tepki vermiyordu.
- Yardım metni: kontroller listesinde tüm eğil + F yetenekleri gösteriliyor.
- Efekt sınırı: oyuncu başına efekt sınırı yükseltildi; yoğun animasyonların yarıda kesilmesi önlendi.
- Yetkililer için test komutları eklendi: gem verme, tip/tier değiştirme, bekleme sürelerini sıfırlama ve hepsini tek komutta açma.
- Mitik eserleri (Auratus / Heretic) güvenle emekliye ayırma komutu eklendi.
- Gem ikonları doku paketine eklendi.
Lobi daha kolay gezilebilir ve daha dolu hâle getirildi. Elindeki Lobi Haritası ile istediğin yeri seçebiliyorsun: ya parçacık izi seni oraya götürüyor ya da doğrudan ışınlanıyorsun.
- Lobiye girince eline yukarıdan çizilmiş bir lobi haritası veriliyor; üzerinde senin konumun ve seçtiğin hedef görünüyor.
- Sağ tık: gidilecek yerlerin listesi açılıyor. Listede bir yere sol tıklarsan altın bir parçacık izi yolu gösteriyor ve Speed II kazanıyorsun. Sağ tıklarsan doğrudan oraya ışınlanıyorsun.
- Harita hotbar'ın 9. yuvasına asla konmuyor (oradaki kitaba dokunulmuyor). Envanterin doluysa off-hand'e konuyor; o da doluysa sohbette tıklanabilir bir
[Open Lobby Map]bağlantısı çıkıyor. - Rehber NPC'si ve
/lobimenuda aynı haritayı açıyor.
- Büyülü mor portal: lobiye büyük, animasyonlu bir portal eklendi. İçinden geçince rastgele bir noktaya ışınlanıyorsun (
/rtp); üstünde İngilizce bir bilgi yazısı var. - Özel tabelalar: sunucuya özel çizilmiş, parlayan "City Hall of Sunshine" tabelası eklendi. Tabelaların kendiliğinden kopyalanma hatası giderildi.
- Sunshine Wheel: ödül çarkı yeni bir görünüm ve dekoratif bir ayaklık aldı.
- Lobi girişindeki tanıtım yazısı yenilendi ve yükseltildi. Fener, araba ve vagon dekorları büyütüldü. Lobideki dekorlar artık uzaktan da görünüyor.
Sunucunun her açılışta yaptığı gereksiz işler kaldırıldı. Doku paketimiz artık yalnız kendi sitemizden dağıtılıyor.
- Kullanılmayan bir test dünyası artık açılışta yüklenmiyor; dosyaları silinmedi, gerekirse tekrar açılabilir.
- Doku paketi her açılışta gereksiz yere dış bir sunucuya yükleniyordu; bu kapatıldı. Paket yalnız kendi sitemizden indiriliyor, ~20 sn'lik gereksiz iş ve binlerce satırlık uyarı logu ortadan kalktı.
SG-38 oyuncu/admin belgeleri, komut-config referansı ve release-candidate manifesti hazırlandı. Canlı pack, iki oyuncu ve performans hard gate'leri ertelendiği için kayıt PARTIAL; sistem ADMIN_ONLY kaldı.
- Oyuncu rehberi seçim, enerji durumları, şişe, trust, sekiz gem, altı tarif, sunak, mythic ve event sözleşmelerini canlı olmayan kapılarla birlikte açıklar.
- Admin runbook'u build/deploy, V5 migration, backup/rollback, audit/retry/recovery ve fail-closed arıza adımlarını mevcut script'lerle eşler.
DocumentationConsistencyTest4/4, tam suite327/327,NO_OPTIONAL_DEPS_OK; read-onlytools/sg39_preflight.pybeklenenSG39_PREFLIGHT=BLOCKEDsonucunu verdi, production checkpoint'i temiz ve JAR SHA-256537d0b7da25c77c29bf4f1b68f8b6f317bd4b3457b15253c672f3b8e7110b348olarak kaldı.- SG-39 canlı kabul checklist'i G0–G7 sırasını, pedestal'ın exact blok yapısını, iki gerçek oyuncu/pack/performance eşiklerini ve rollback koşulunu sabitledi; tek bir kapı kapanmadan PUBLIC açılmıyor.
- SG-38 docs-only olduğu için production JAR/restart değiştirilmedi. Oraxen/Velocity client zinciri, iki gerçek oyunculu akışlar, 10 oyunculu Spark/MSPT, servis kesme recovery ve leak ölçümleri SG-39 öncesinde tamamlanacak; PUBLIC açılmadı.
SG-37 sabit bellekli latency/DB kuyruk metrikleri ve concurrency/fault harness'leri eklendi. Canlı Spark, servis kesme ve iki oyunculu kanıtlar ertelendiği için kayıt PARTIAL; sistem ADMIN_ONLY kaldı.
- 32 preload queue drain, 1000 bottle expiry'nin 10×100 batch ile exactly-once pool dönüşü, 32 eşzamanlı bottle consume ve SQLite busy/locked recovery testleri eklendi.
- Ability execution p95, DB queue/high-water ve bounded latency örnekleri tutuluyor; 10.000 preload ve 1.000 session churn sonrasında stale kayıtlar temizleniyor.
- SG37 hedef suite
9/9, tam suite323/323,NO_OPTIONAL_DEPS_OK; production JAR SHA-256537d0b7da25c77c29bf4f1b68f8b6f317bd4b3457b15253c672f3b8e7110b348. - Restart sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV5/WAL. 120 saniye Spark/10 oyuncu MSPT, forced service-stop recovery, external-plugin fault, 30 dakika leak, iki oyunculu canlı ve SG36 Oraxen/client matrisi henüz ölçülmedi; PUBLIC açılmadı.
SG-36 görsel ve ses efektleri merkezi gateway'e alındı; particle bütçesi, vanilla ses eşlemesi ve pack yokken HUD fallback'i eklendi. Canlı Oraxen/client zinciri ertelendiği için kayıt PARTIAL; sistem ADMIN_ONLY kaldı.
- Tüm ability/ritual particle çağrıları viewer başına saniyede
200, sunucu genelinde4000bütçeli ve 64 blok viewer range'li merkezi gateway üzerinden geçiyor; sesler vanillaSoundmapping'i ile bağımsız açılıp kapanıyor. - Resource-pack yokken gameplay kesilmez; HUD fallback'i
◆/◇olarak çalışır. Canlı config görsel ayarlarla senkronlandı.
- Derleme
315 sources, hedef testler44/44, tam suite314/314veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-256548d3b6109b80244c9f8539e9fb9a35cd408f53763a54bb282e1d141c3000657; restart sonrası servisler active, READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı0, SQLiteV5/WAL. - Oraxen parser/reload, generated pack CRC/JSON/SHA-1 ve Velocity hash zinciri, temiz/önbellekli istemci görsel kabulü, iki oyunculu VFX/SFX/HUD ve client performansı henüz ölçülmedi; seçili resource-pack hash'i değişmedi ve PUBLIC açılmadı.
SG-35 28 SunshineGems item'ı için strict CMD↔Oraxen kimlikleri ve özgün ikon staging'i hazırlandı. Canlı Oraxen pack matrisi SG-36'ya bırakıldığı için kayıt PARTIAL; fallback gameplay korunuyor.
- T1 gemler
9300–9307, T29310–9317, utility/mythic öğeler9320–9331;9332–9349rezerv. Yanlış CMD veya Oraxen ID config'i fatal olur. - Staging'de 28 benzersiz Oraxen tanımı ve 28 özgün 16×16 RGBA PNG var. Gem siluetleri ve Auratus/Heretic şekilleri nearest-neighbor/resize olmadan deterministik piksel çizimiyle üretildi; T2'de beyaz rune + ek highlight bulunuyor.
- Oraxen yokken mevcut fallback material + PDC kimliğiyle gameplay çalışmaya devam eder; mevcut Oraxen dosyaları ve generated pack.zip toplu değiştirilmedi.
- Oraxen/config hedefleri
42/42, tam suite310/310,NO_OPTIONAL_DEPS_OK; production JAR SHA-2565e224525e9318de928f05acb5be6199a3ad301cb89e7c567a937d4fa5d652101. - Canlı Oraxen parser/reload, generated pack model/atlas/CRC/JSON/SHA-1, Velocity hash zinciri ve temiz/önbellekli istemci görsel testi henüz yapılmadı; resource-pack URL/hash değişmedi ve PUBLIC kapalı.
SG-34 production-safe F3 checkpoint'i tamamlandı. Kapalı Dragon Games başlatma denemesi fail-closed kaldı ve ana world border değişmedi; canlı iki oyunculu event matrisi ertelendiği için kayıt PARTIAL.
- Sunucu ve proxy active, Paper
Done (208.561s), SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı0, SQLiteV5/WAL. - Dragon Games varsayılanı
enabled:false; admin start doğru kapalı mesajıyla reddedildi. Aynı kontrolde ana world border start öncesi/sonrası5000kaldı. - Üretim event dünyası bulunmadığından enable edilmedi; Bukkit
/reloadve PUBLIC aktivasyonu yapılmadı.
- Kanlı Ay accelerated restart, Dragon Games fixture world/Multiverse, en az iki gerçek oyunculu snapshot/restore/phase restart, disconnect/reconnect, fiziksel ödül ve mob/protection/Grim/performance matrisi henüz ölçülmedi.
- Bu nedenle SG-34 PARTIAL; F3/PUBLIC kapısı canlı kanıt tamamlanana kadar kapalı kalır.
SG-33 snapshot-restore garantili Dragon Games turnuva çekirdeği üretime alındı. İki gerçek oyunculu canlı event matrisi ertelendiği için kayıt PARTIAL; event varsayılanı kapalı ve sistem ADMIN_ONLY.
- 8–32 kayıt, join sırası sonra UUID ile deterministic iki kişilik takım eşleştirme, registration/grace/main/final/sudden-death fazları ve yalnız event dünyasında 2000→100→25 border.
- Teleport öncesi inventory/armor/effect/location snapshot; sabit iron kit, energy mutation yok; disconnect grace, elimination, yalnız oyuncu cobblestone tracking ve untracked block/explosion/piston fail-closed koruması.
- Killer dışı son 10 saniyenin en yüksek tek assist'i, token harcamadan önce hedef doğrulayan tracker ve typed/idempotent champion token + takım lideri Dragon Egg/Mythic Drop Ticket ödülleri.
- Derleme
312 sources, Dragon/DB/SQL/config hedefleri64/64, tam suite306/306veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-2560128729ad4f43fddf667948a4f2dbd9e0cf97aa291a242aeaed9444046dddd9c. - Deploy + kontrollü restart sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV5/WAL, Dragon tabloları boş; PUBLIC açılmadı. - İki gerçek oyunculu join/pairing/PvP/death/assist/tracker, fixture world/Multiverse, her faz restart, snapshot byte-equality/fallback, cobble cleanup, fiziksel ödül teslimi, ana border eşitliği, safe-zone/Grim ve performans matrisi henüz test edilmedi; SG-33 bu nedenle canlı onayı değildir.
SG-32 restart-safe event state ve Kanlı Ay çekirdeği üretime alındı. Canlı event matrisi ertelendiği için kayıt PARTIAL; event varsayılanı kapalı ve sistem ADMIN_ONLY.
- V4
event_sessions, spawn/kill provenance, oyuncu skorları ve typed reward tabloları; tek aktifEVENTlease'i ve restart resume/fail-closed abort. /gem admin event bloodmoon <start|status|stop>; tam 30 dakika, 13000→23000 gece bandı, storm/thunder snapshot/restore ve yalnız natural vanilla hostile moblarda namespaced ×1.40 health / ×1.20 damage / ×1.10 speed.- Spawner/command/custom/named/tamed/Citizens/MythicMobs/ADA scripted moblar dışarıda; entity UUID dedupe, oyuncu+chunk rolling cap, 25 kill başına en fazla 2 pool-backed Enerji Şişesi, pool boşsa Kanlı Ay Nişanı token'ı.
- Derleme
304 sources, event/config/DB hedefleri67/67, tam suite302/302veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-2565df7ee21a51d20b71e685892ec7bd0214d0916f0a6aa2bb51c5663fcae962964. - Deploy + kontrollü restart sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV4/WAL, event tabloları hazır ve aktif event satırı0; PUBLIC açılmadı. - İki gerçek oyunculu start/spawn/kill/reward, pool0 token, sleep/weather restore, restart/abort, safe-zone/external mob/Grim ve performans matrisi henüz test edilmedi; bu kayıt canlı onayı değildir.
SG-31 Ritüel, artifact, Auratus ve Heretic çekirdekleri için checkpoint ölçüldü. Canlı iki oyunculu/fiziksel kanıt bulunmadığından PARTIAL kaldı.
- RitualCore, Repair, Restoration, ArtifactRegistry, Auratus ve Heretic hedefleri
44/44; tam suite294/294;NO_OPTIONAL_DEPS_OK. - Checkpoint production ADMIN_ONLY/READY, pedestal
enabled:false/konumsuz ve V3/WAL idi. İki gerçek oyunculu/fiziksel pedestal-artifact matrisi ölçülmedi; F2/PUBLIC hard gate kapalı.
SG-30 Heretic artifact yetenekleri ortak combat katmanına bağlandı. Canlı hard gate tamamlanmadığı için kayıt PARTIAL ve sistem ADMIN_ONLY.
- Bloodsaws iki charge/5 saniye yenileme, 50 blok menzil, saw başına iki bounce ve hedef dedupe; iki saw aynı hedefte spore/Bleed.
- Bloodlinking üç slam, %35 transfer ve 8 HP cap ile recursion guard; Hemorrhage 2×/16 HP cap; owned Strength 1.5×; 6 saniye Auto-Crit 1.5×; 13 HP Blood Hardening.
- Heretic hedefi, artifact registry/PDC owner gate ve ortak CombatGuard üzerinden çalışır; logout/death/disable cleanup korunur.
- Derleme
290 sources, Heretic hedef suite12/12, tam suite294/294veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. - İki gerçek oyunculu combat/protection/Grim, fiziksel artifact death/drop/pickup/despawn/chunk/restart ve PAPI/ability ownership matrisi henüz test edilmedi; PUBLIC açılmadı.
SG-29 Auratus mythic artifact yetenekleri ortak combat ve artifact güvenlik katmanına bağlandı. Canlı hard gate'ler tamamlanmadığı için kayıt PARTIAL ve sistem ADMIN_ONLY durumda.
- Chain Grapple: iki şarj, 10 saniye yenileme, 48 blok raycast; entity hedefinde 4 HP + pull, blok hedefinde swept-collision pull. Unloaded/protected/world dışı hedefler fail-closed reddedilir.
- Ground Slam: uçuş oturumu başına tek kullanım; 6 blok yarıçapta merkez 14 HP, kenar 6 HP lineer falloff ve kontrollü knockback.
- Echoing Aegis: 1.25 saniyelik tek başarılı parry penceresi; living-source hasarı ortak damage service üzerinden recursion guard ile yansır, başarı heal + Speed III verir. Fall immunity, reach cap, reverse knockback ve 3 saniye shield cooldown da aktiftir.
- Derleme
282 sources, Auratus hedef suite10/10, tam suite282/282veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-256e5be6cb759dc0a0fb700a7a7b4e0c1cd422c36854d2db96eea15b0bd29a9e023. - Deploy ve tam restart sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV3/WAL, artifact0, aktif ritüel0; PUBLIC açılmadı. - İki gerçek oyunculu combat, fiziksel artifact death/drop/pickup, duplicate/quarantine, restart/crash recovery, canlı PAPI/ability suspension ve Grim matrisi henüz test edilmedi; bu nedenle SG-29 canlı onayı değildir.
SG-28 Auratus ve Heretic mythic item'ları için tekil registry, ölüm drop'u ve kayıp sonrası güvenli teslim çekirdeği üretime alındı. Canlı hard gate'ler tamamlanmadığı için kayıt PARTIAL ve sistem ADMIN_ONLY durumda.
AURATUS/HERETICtip başına tek canlı kayıt; typed adminspawn,recover,status; revision korumalıACTIVE → DROPPED → PENDING_DELIVERY → ACTIVEve terminalRETIREDyaşam döngüsü.- PDC artifact UUID/type/owner kimliği, join canonical taraması, yabancı/retired/duplicate/prohibited kopya quarantine'i ve fiziksel kopya yoksa pending teslimi eklendi. Mythic holder'ın standart gem yetenek/pasifleri askıya alınır; standart enerji ve ölüm semantiği korunur.
- Holder ölünce yalnız kayıtlı artifact death drop olur; 30 saniye owner grace sonrası pickup herkese açılır. Owner dışı pickup, merge ve mob pickup kapalıdır; despawn/chunk unload/shutdown/restart kaybı typed pending teslimine döner.
- Derleme
277 sources, ArtifactRegistry hedef suite3/3, tam suite272/272veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-256c20d7cf58534f3573bc522e6037963ac5a6a2dcae417a1754b0feec8646c28bd. - Deploy ve tam restart sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV3/WAL, artifact0, aktif ritüel0; PUBLIC açılmadı. - İki gerçek oyunculu spawn/recover ve owner/non-owner pickup, fiziksel death/drop/grace/public akışı, duplicate/quarantine, despawn/chunk/restart/crash pending ve canlı PAPI/ability suspension matrisi henüz test edilmedi; bu nedenle SG-28 canlı onayı değildir.
SG-27 Broken (energy 0) gemi beş gerçek enerji birimiyle dirilten Restoration Ritual çekirdeği üretime alındı. Canlı hard gate'ler tamamlanmadığı için kayıt PARTIAL ve sistem ADMIN_ONLY durumda.
- Yalnız P3'teki energy
0standart gem sahibi exact Restoration Item ile başlatabilir; owner veya DB'de explicit trusted oyuncular beş ayrı ACTIVE Energy Bottle'ı beş sabit slotta katkılar. - Her bottle DB'de
ACTIVE→RESERVED→COMMITTEDilerler; duplicate bottle/contributor, expiry yarışı ve fiziksel stack değişimi fail-closed'dur. Beşinci katkıda 15 saniye storm/thunder, END_ROD/ENCHANT VFX ve weather snapshot/restore çalışır. - Final transaction bottle'ları
CONSUMEDyapar, sekiz tipten uniform random bir gem seçer, tier'i korur ve Broken oyuncuya energy5yazar. İptalde Restoration Item ve bottle'lar exact typed pending delivery ile döner; pool gizlice değişmez.
- Derleme
271 sources, Restoration hedef suite5/5, tam suite269/269veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-2563a97d45e95c06e521a6dc88e6181f9dee227f430381124edcb9b3b76058a3ed9. - Deploy ve ikinci tam restart sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV3/WAL, aktif ritüel0; PUBLIC açılmadı. - İki gerçek oyunculu owner+trusted katkı, gerçek pedestal sağ tık/GUI/VFX/weather, expiry/pending, cancel/death/logout/world/chunk ve state bazlı restart/canlı conservation matrisi henüz test edilmedi; bu nedenle SG-27 kaydı canlı onayı değildir.
SG-24 entegrasyon kapısında üretim sağlık kontrolleri ve PlaceholderAPI okumaları geçti. İki gerçek oyuncu aynı anda bulunmadığı için canlı koruma matrisi henüz ölçülmedi; kayıt PARTIAL olarak tutuluyor.
- Sunucu active/running, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0ve SQLite V2/WAL durumu korunuyor. - Full build/test
249/249ve opsiyonel bağımlılık smoke'u başarılı. PlaceholderAPI'desunshinegemsexpansion kayıtlı; dokuz placeholder gerçek oyuncu verisiyle okundu. - Production modu PUBLIC yapılmadı; eksik canlı kanıt simülasyonla PASS sayılmadı.
- İki gerçek oyuncuyla sekiz gemin state/enerji/tier/ability matrisi, trust–Towny–WorldGuard, item bütünlüğü, restart ve performans senaryoları birlikte ölçülecek.
- İkinci gerçek oyuncu bulunana kadar görev PARTIAL; NPC veya bot bu kabulün yerine geçmez. Oyuncu matrisi tamamlandığında SG-24 kaydı yeniden ölçülüp güncellenecek.
SG-26 Repair Kit akışı artık V3 ritüel altyapısına bağlı: hazırlık, deterministik enerji pulse'ları ve güvenli iade yolları kodlandı. Canlı hard gate'ler tamamlanmadığı için kayıt PARTIAL ve sistem ADMIN_ONLY durumda.
- Sağ tık Repair Kit → 10 saniye hazırlık → 1 saniye pulse; pool'dan en fazla
min(maxPulses,pool)reserve edilir ve kullanılmayan pay geri döner. - Enerjisi
1..4olan canlı hedefler yeniden doğrulanır; eşitlikte UUID sırası deterministic seçim sağlar. Her pulse enerji, journal ve audit olarak aynı transaction'da yazılır. - Tek ritüel lease'i, V3 payload ve state recovery; logout/death/world/radius, yapı/chunk/admin/disable iptali; kalan reserve ve exact serialized kit pending iadesi eklendi. Committed pulse geri alınmaz.
- Derleme
268 sources, Repair hedef suite5/5, tam suite264/264veNO_OPTIONAL_DEPS_OK. Production JAR SHA-2565080f81437b2496153f55e423fee26c0dd79870ad284832aa881d1b2ddab522f. - Deploy ve boot sonrası servisler active, SunshineGems READY_ADMIN_ONLY, config uyarısı
0, SQLiteV3/WAL; PUBLIC açılmadı. - İki gerçek oyunculu SG-24 matrisi, gerçek pedestal üzerinde fiziksel Repair Kit smoke'u ve zorunlu restart/cancel canlı senaryoları henüz test edilmedi; bu nedenle SG-26 kaydı canlı onayı değildir.
SG-25 kod çekirdeği üretime güvenli biçimde alındı: tek lease'li ritüel durumu, DST güvenli takvim, geçici pedestal chunk ticket'ı ve V3 kayıtları artık restart güvenli temele sahip.
- Beacon merkezli frozen yapı şablonu dört yöne göre doğrulanıyor; yapı otomatik kurulmaz, bozuk blok ve gökyüzü erişimi raporlanır.
- Europe/Istanbul schedule sınırları ve DST gap/overlap güvenli; admin konumu/facing ve süreli manual-open DB'ye yazılır.
- Tek fiziksel pedestal lease'i, V3 ritual/contribution/artifact tabloları, optimistic revision/audit ve her restart state'i için typed recovery kararı eklendi.
- Chunk ticket yalnız pencere veya aktif lease sırasında tutulur; stop/world/chunk unload'da bırakılır. Geçici değişiklikler snapshot ile geri alınır.
- Derleme ve tam suite
259/259geçti; kontrollü deploy sonrası PaperDone (220.895s), DBV3/WAL, SunshineGemsREADY_ADMIN_ONLYve config uyarısı0. - Production JAR SHA-256
c2516f3db445fe9a40b0bd4421468ff95cc87a4ee58ee97b5bfe0cf526691531; pedestal varsayılan olarak kapalı ve konumsuz tutuluyor. - Gerçek pedestal konumu, iki oyunculu SG-24 matrisi ve fiziksel schedule/manual-open smoke'u henüz test edilmedi; bu kayıt canlı/public onayı değildir.
SunshineGems artık güvenli gem yükseltme, takas ve ana panel akışlarını birlikte sunuyor. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; canlı oyuncu matrisi tamamlanana kadar genel kullanıma açılmadı.
- Upgrader, aynı tip T1 gemi ve gerekli malzemeler doğrulandığında gemi T2'ye yükseltir; tip, enerji ve cooldown değerleri korunur.
- Trader, işlemi 5 saniye bekletir ve mevcut tip hariç yedi gem tipinden birini uniform seçer; hesap başına 60 saniye cooldown uygulanır. Hareket, hasar veya çıkışta exact gem iade edilir.
- Versioned receipt ve journal kaydı, yeniden bağlanma sonrası işlemi güvenle kapatır veya yalnızca kanıtlanmış durumda exact iade üretir; belirsiz durumda otomatik tahmin yapılmaz.
/gemartık 54-slot ana paneldir; gem bilgisi, enerji, cooldown, atölye, trust, ayarlar, progression ve kapatma düğmeleri 10/12/14/28/30/32/34/49 sabit yuvalarındadır.sunshinegemsPAPI dokuz gem/progression/cooldown placeholder'ı sunar; gem yoksa eksik değerler güvenli biçimde-veya0döner. Production durumu ADMIN_ONLY'dir.
SunshineGems Atölye artık altı tarif için güvenli, kayıtlı ve iade edilebilir bir craft akışı sunuyor. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; canlı oyuncu matrisi tamamlanana kadar genel kullanıma açılmadı.
/gem atölye(ASCII yazım:/gem atolye) ile 54-slot tarif listesi ve 27-slot tarif ayrıntısı açılır. Üretim, geri ve bilgi düğmeleri sabit yuvalardadır.fragment,upgrader,trader,repair_kit,restoration_coreverestoration_itemtariflerirecipes.ymlsözleşmesine göre korunur.- Vanilla girdiler yalnız metadata'sız ve SunshineGems PDC'siz exact materyal olarak; custom girdiler canonical SunshineGems kimliğiyle kabul edilir.
- Her oyuncu tek aktif receipt/economy kilidine sahiptir. İşlem
PREPARED → DEBITING → COMMITTED → DELIVEREDsırasıyla journal'a yazılır; çift tıklama yeni bir craft başlatamaz. - Essence, para, XP veya envanter adımında hata oluşursa exact snapshot iadesi ya da
craft_refundbekleyen teslimi oluşturulur. Çıktı,craft_outputbekleyen teslimiyle atomik ve tek seferlik verilir. - Oyuncu yeniden girdiğinde iade bekleyen teslimler denenir; belirsiz sağlayıcı hatası otomatik tahmin yerine
MANUAL_REVIEWolarak kilitlenir. Yetkili denetimi/gem admin denetim storageveretry <uuid>ile yapılır.
Global progression artık sunucunun sezon ilerlemesini tek bir güvenilir aşamada tutuyor. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; bu kayıt içerik kilitlerinin nasıl açıldığını açıklar.
- P0 temel seçim, enerji, bottle ve trust sistemidir. İlk gerçek oyuncunun
world_nether'a girişi P1'i; izinli dünyadaki gerçek oyuncu kaynaklı vanilla Wither ölümü P2'yi açar. - End girişi otomatik tetik değildir. Citizens, MythicMobs ve AdvancedDungeonArena dungeon bossları Wither görünümünde olsa bile kilometre taşı sayılmaz.
- Aynı olay tekrarlandığında yalnız bir geçiş ve bir kayıt üretilir; sunucu yeniden başlatıldığında bayraklar korunur.
/gem admin progression get|set|advanceile P0–P4 durumu görülebilir ve kontrollü biçimde ilerletilebilir.- Geri alma mevcut gemleri/eşyaları silmez; yalnız yeni craft ve başlatma işlemleri güncel kilide göre değerlendirilir.
Wealth yetenek paketi yönetici testine açıldı. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; cep ve ekonomi davranışları güvenli kayıt kurallarıyla çalışıyor.
- T1'de Luck I, T2'de Luck II ve Hero of the Village I uygulanır; daha güçlü veya uzun dış efektler korunur.
- Geçici semantic Efficiency hızı ve XP tabanlı Mending, eşyanın enchant/PDC verisini değiştirmeden çalışır. Jobs/AuraSkills ödülleri çoğaltılmaz.
- Unfortunate yalnız uygun doğrudan yakın dövüşünde kısa Unluck II etkisi verir; Durability Chip ana el ve zırh hasarını sınırlı süreyle durdurabilir.
- 120 saniye Haste III + Luck IV sağlar; aktiflik ve bekleme kuralları Wealth sözleşmesine göre ölçeklenir.
- Dokuz slotlu kişisel cep, sunucu yeniden başlatılsa veya kayıt çatışması yaşansa bile atomik revision kontrolüyle korunur.
- Shulker, bundle, sandık/hazne ve SunshineGems öğeleri cebe alınamaz; böylece iç içe container ve ekonomi kopyası oluşmaz.
Strength yetenek paketi yönetici testine açıldı. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; genel oyuncu kullanımına henüz açılmadı.
- Normal melee hasarı T1'de %15, T2'de %25 artıyor; kalıcı Strength potion'ı kullanılmıyor.
- Vanilla kritik koşullarını sağlayan vuruşlar sayılıyor; T1'de 8., T2'de 3. uygun kritik tek vuruşluk %50 bonus verip sayacı sıfırlıyor.
- Sweep, projectile, thorns ve yetenek kaynaklı hasarlar sayaç dışında; özel eşya enchant/PDC verisi değiştirilmez.
- 5 blok alandaki izinli düşmanlara, kullanıcının eksik canına göre
5 + (1-can oranı) × 7formülüyle gem hasarı verir; final değer 12 HP ile sınırlıdır.
- 15 blok duvar-durduran ray ile tek hedefe Weakness III (10 saniye) ve Wither II (5 saniye) uygular.
- Trust/Towny/WorldGuard koruması ve daha güçlü dış potion efektleri korunur; plugin kaynaklı hasar yeniden Strength sayacını tetiklemez.
Speed yetenek paketi yönetici testine açıldı. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; genel oyuncu kullanımına henüz açılmadı.
- T1 ve T2 hareket bonusu potion spam yerine yalnız SunshineGems'e ait geçici attribute modifier'ıyla uygulanıyor; toplam sonuç 0,16 cap'ini aşmıyor.
- T2 oyuncusu gerçekten yüzerken ek su bonusu alıyor; el değiştirme, enerji/tier geçişi, dünya değişimi, ölüm ve çıkışta yalnız kendi modifier'ları temizleniyor.
- Başka eklentilerin attribute modifier'ları ve daha güçlü/uzun potion efektleri korunuyor.
- 10 blok içindeki uygun düşmanlara 10 saniyelik Slowness IV ve Mining Fatigue III uygular; Towny, trust ve WorldGuard koruması geçerlidir.
- 10 saniye boyunca iki saniyede bir pulse ile caster ve güvenilen müttefiklere Speed II, izinli düşmanlara Slowness II verir.
- Alan görevi logout, ölüm, dünya değişimi veya plugin kapanışında iptal edilir; mevcut güçlü efektler silinmez veya zayıflatılmaz.
Puff hareket paketi yönetici testine açıldı. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; genel oyuncu kullanımına henüz açılmadı.
- Aktif Puff taşıyıcısı fall damage almaz; yalnız Puff’ın tuttuğu uçuş hakkı kullanılır ve creative/spectator ya da başka eklentinin gerçek uçuşu korunur.
- Survival/adventure oyuncusu yere basınca yenilenen, enerjiye göre ölçeklenen tek çift zıplama kullanabilir.
- T2’de tarla ezme ve sculk shrieker titreşimi engellenir; bloklar değiştirilmez.
- Bakış yönünde 6 blokluk yol, 0,25 blok adımlı gövde raycast’iyle önceden taranıyor; katı blok, dünya sınırı, unloaded chunk veya korumalı bölgeye giriş reddediliyor.
- GrimAC için doğrulanmış resmi uyum yolu bulunmadığından üretimde Dash kapalı tutuluyor; global exemption veya packet hilesi yok.
- 10 bloktaki uygun düşmanı en fazla 6 blok güvenli lift ile kaldırıyor ve inişte 8 HP gem hasarı uyguluyor.
- Yalnız bu yeteneğin ürettiği düşüş için 10 saniyelik kaynak koruması var; diğer fall kaynakları normal kalıyor.
Life yetenek paketi yönetici testine açıldı. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; genel oyuncu kullanımına henüz açılmadı.
- Savaş bittikten sonra enerjiye göre ölçeklenen doğal iyileşme devreye giriyor; iyileşme oyuncunun maksimum canını aşmıyor.
- Undead düşmanlara verilen Life hasarı açık sınıflandırma ve güvenli üst sınırla kontrol ediliyor; boss/Mythic hedefler de korunuyor.
- Exhaustion çarpanı doğru oyun olayından uygulanıyor ve T1/T2 enerji durumuna göre ölçekleniyor.
- Normal veya enchanted golden apple, mevcut daha güçlü/uzun efektleri bozmadan geçici Absorption sağlıyor.
- Heart Drainer, duvarı durduran 15 blok raycast ile yalnızca uygun düşmanı seçiyor; boss/Mythic hedeflerde kısa ve güvenli Wither etkisi kullanıyor.
- 8 blokluk alanda 12 saniye boyunca periyodik pulse çalışıyor; müttefiklere Regen III, düşmanlara Wither II veriyor.
- Alan görevi logout veya dünya değişiminde temizleniyor; kalıcı maksimum-can değişikliği yapılmıyor.
Flux yetenek paketi yönetici testine açıldı. Sistem hâlâ ADMIN_ONLY modunda; genel oyuncu kullanımına henüz açılmadı.
- Akış Temizliği: Weakness, Slowness ve Hunger etkileri ayrı ayrı kontrol ediliyor; her efektin kendi 20 saniyelik iç beklemesi var.
- Şok Okları: kendi yay veya arbaletinle attığın normal/spectral ok hedefe isabet ettiğinde ek gem hasarı veriyor; sahiplik ve 8 saniyelik bekleme güvenli biçimde izleniyor.
- 0,5–15 saniye şarj aralığında 30 blokluk duvar-dostu ışın; hasar 5–15 HP arasında çizgisel artıyor.
- İsabet, zırha toplam 50–150 dayanıklılık hasarını kasktan botlara eşit dağıtıyor; kalan puanlar ilk yuvalara gidiyor ve hiçbir parça kırılmadan en az 1 dayanıklılık bırakılıyor.
- Aynı hedef aynı oyun tick'inde ikinci kez vurulamıyor; korumalı/Towny dostu hedefler hasar almıyor.
- 15 blok çevredeki uygun düşmanları 3 saniyeye kadar hareketten ve SunshineGems yetenek kullanımından kilitliyor.
- İlk pozitif hasar kilidi bozuyor; sohbet, envanter ve çıkış işlemleri engellenmiyor. Korunan hedefler etkilenmiyor.
Astra geminin ilk yetenek paketi yönetici testine açıldı. Sistem şu anda ADMIN_ONLY modunda; genel oyuncu kullanımına henüz açılmadı.
- Doğrudan yakın dövüşle yendiğin belirli düşmanların ruhları iki yuvalı Astra kesesinde saklanıyor;
/gem ruhlarile sıralarını görebilirsin. /gem ruhlaribirak 1veya2seçtiğin ruhu 30 saniyeliğine yanında savaşan bir müttefike dönüştürüyor. Çağrılar yalnızca yaratıklara karşı çalışıyor; oyunculara saldıramıyor ve ganimet/XP üretmiyor.- Yuvalar doluyken eski ruh korunuyor; yeni ruh sessizce üzerine yazılmıyor.
- Ruh Şifası: uygun düşmanları yendiğinde canını toparlıyor; oyuncu öldürmelerinde miktar farklı uygulanıyor.
- Faz: doğrudan gelen bazı saldırıları tamamen savuşturabiliyor; çevresel, gerçek yönetici ve boşluk hasarları bu kurala dahil değil.
- Astral Hançerler: üçlü, kısa menzilli ve duvarları güvenle durduran bir atış; aynı hedefe isabet sınırı var.
- Kısa süreliğine çevrende dolaşabileceğin spectator yansıması açılıyor. Hasar, çıkış, boyut değişimi veya süre bitiminde önce güvenli başlangıç noktasına, sonra son güvenli konuma dönüyorsun.
- Yansıma sırasında komut, envanter ve etkileşimler kilitli; kalıcı spectator durumu oluşmuyor.
Çark sistemi v1.2.0 ile güncellendi: ödül şanslarını gösteren yeni menü, şansa göre büyüyüp küçülen dilimler ve oyundaki özel eşyaların ödül olarak verilebilmesi eklendi.
- Çarka sol tıklayınca sandık tarzı bir menü açılıyor: her ödülün ikonu, kazanma yüzdesi, ağırlığı, izin durumu ve ne verdiği (eşya/komut) tek bakışta görünüyor.
- Ödülü olmayan çarklarda menü "ödül yok" der; eğilip sağ tıklayınca açılan sohbet listesi de aynen duruyor.
- Çark dilimlerinin boyutu ödülün şansıyla orantılı: yüksek şans = büyük dilim. Örneğin %50 şanslı bir ödül, çarkın yarısını kaplıyor.
- İbre hangi dilimde durursa gerçekten o ödül geliyor; görsel ile şans artık birebir uyumlu.
- Artık Oraxen ve ItemsAdder eşyaları ödül olarak tanımlanabiliyor.
- Elde tutulan herhangi bir özel eşya birebir kopyalanıp ödül olarak verilebiliyor (isim, açıklama, model ve büyüleriyle).
- Kazanılan ödül envantere sığmazsa yere düşürülüyor; yığın limitleri otomatik gözetiliyor.
- Teslimatı tanımlanmamış ödüller artık editörde "teslimat yok" uyarısıyla işaretleniyor — böylece "kazandım ama bir şey gelmedi" durumu kalmıyor.
- Çarka sol tık: şans menüsü açılmalı; her ödülün ikonu, yüzdesi ve teslimat özeti görünmeli.
- Çarkı çevir: ibrenin durduğu dilim ile gelen ödül aynı olmalı; büyük dilim = yüksek şans.
- Web editör → Rewards → Item source: Captured item → "Use held item" ile özel eşya yakala → kaydet → kazanınca birebir aynı eşya gelmeli.
- Oraxen ödülü: Item source Oraxen item id → öneri listesinden seç → kaydet → kazanınca o eşya gelmeli.
- Oyun içi alternatif: elinde eşya varken
/wheel setitem test 1yaz; ödül birebir kopyalanır (sağlayıcı için:/wheel setitem test 1 oraxen:<id>). testçarkındaki "New Reward" hâlâ boş: editörde ⚠ teslimat yok olarak görünür — gerçek ödüle çevir ya da sil.
Sunucuya HeadDB kafa kataloğu eklendi: yetkili ekip artık 116.000'den fazla özel kafayı oyun içinden arayıp alabiliyor.
/hdbmenüsüyle 15 kategoride arama: harf ve rakamlar, dekor, mob yüzleri, bitkiler, yemekler, semboller ve daha fazlası.- Beğenilen kafa tek tıkla envantere alınıyor; istenirse dünyaya blok olarak yerleştiriliyor.
- Oyuncu kafaları da katalogda: oyuncuların kendi yüzlerinden heykel ve dekor yapılabiliyor.
- Şimdilik yalnızca yetkili ekip (yönetici ve moderatörler) erişebiliyor.
- İleride istenirse oyunculara da açılabilir; altyapı ve izinler buna hazır.
Çark sisteminin (SunshineWheel) altyapısı v1.1.0 sürümüne yükseltildi; mevcut çarklar ve ödüller aynen korundu.
- Kaynak paketi artık sunucu sürümüne kendini otomatik uyarlıyor; "paket eski sürüm için yapılmış" uyarısı ve uyumluluk sorunları ortadan kalktı.
- Çark yönetimi ve ödül tanımlarında kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.
- Sunucu tarafına sürüm takibi eklendi; yeni sürüm yayınlandığında yöneticiler oyun içinden bilgilendirilecek.
Sunucunun yeni yüzü play.guldal.me yayında: canlı oyuncu sayısı, güncelleme akışı, zindan tanıtımı ve topluluk bağlantıları tek sayfada.
- Sunucuya katılmadan önce gerçek zamanlı oyuncu sayısı ve MOTD görünür.
- Son güncellemeler rehberden otomatik olarak siteye taşınır.
- Doku paketi, rehber, canlı harita ve topluluk bağlantıları tek yerde.
Kaynak paketi dağıtımı, içerik kaybı olmadan daha küçük ve daha kararlı bir sürümle güncellendi.
- Özel eşyalar, modeller, arayüz yazıları, silah sesleri ve efektler korunuyor.
- End dünyası açılmayacağı için yalnızca End'e ait müzikler paketten çıkarıldı.
- Paket yayınlanmadan önce bütünlük, eksik dosya ve bağlantı kontrollerinden geçirildi.
- Ölçüldü: ilk girişte paket yükleme ~14 saniye, sonraki önbellekli girişlerde ~11 saniye.
- Önceki sürümde bu süre ~21 saniyeydi — giriş artık belirgin şekilde daha hızlı.
Sunucuya girişte kaynak paketinin yeniden işlenmesinden kaynaklanan takılma ve kopma ihtimalini azaltan kapsamlı bir paket onarımı yayınlandı.
- Özel eşyalar, modeller, arayüz yazıları ve sesler korunarak hatalı kaynak bağlantıları düzeltildi.
- Paket yayınlanmadan önce bütünlük ve eksik dosya kontrollerinden geçirildi.
- İlk girişte yeni paketin bir kez yeniden işlenmesi normaldir; sonraki önbellekli girişler daha hızlı olacaktır.
Zindanın derinliklerine yeni bir bekçi eklendi: Yosun Muhafızı. Karşısında üç taş (XOX) oynayacaksın — onu yenebilirsen yeni bir kapı açılır.
Tahtada X sensin ve ilk hamle sende. Yanındaki buton panelinden oynarsın, muhafız da kendi hamlesini yapar.
Muhafız aptal değil: kazanabileceği hamleyi kaçırmaz, senin ani kazançlarını bloklar ve merkez/köşeleri sever. Ama bir zayıflığı var — klasik çift tehdit tuzağını kurarsan seni yenebilir. Bir kez öğren, her seferinde işe yarar.
Bulmaca şu an zindana yerleştiriliyor: tahta, buton paneli ve kapı tamamlandığında bu sayfadan haber vereceğiz.
Zindan kapsamlı bir yenileme turundan geçti: şalter bulmacası baştan yazıldı, taş kapı artık kademeli açılıyor ve zindan boyunca seni takip eden yepyeni bir görev arayüzü geldi.
Ekranın sağındaki panel artık zindanın durumunu tek bakışta anlatıyor:
- Bölge satırı: Nerede olduğunu gösterir — Yosunlu Geçit, Yosun Mührü, Yosunlu Mezar ve sonrası.
- Süre: Koşunun başından bu yana geçen süre (geri sayım değil).
- Temizlendi: Zindan ilerlemesi — %0, %25, %50, %75, %100.
- Ölümler: Partinin bu koşudaki toplam ölüm sayısı.
- Solo / Parti: Yalnız mısın, kaç kişilik partiyle içerdesin.
Sabit sıra kaldırıldı. Her koşuda rastgele bir dizilim gösterilir; önce izle, sonra aynı sırayla şalterleri çek.
Bulmacayı çözdüğün an 12 yaratık odayı dolduruyor; dev taş kapı ise kademe kademe, yaklaşık 9 saniyede açılıyor. Yani kapının açılmasını beklerken dövüş çoktan başlamış oluyor.
Koridorda ve odada üstte bir sayaç görünür: kalan düşman sayısı, can barıyla birlikte azalır. Az düşman kaldığında sarıya, son düşmanda kırmızıya döner. Oda temizlenince ödül sesi çalar ve sayaç "Oda Temizlendi" olur.
- Sandık ve müzik takılması giderildi: Bazen bir-iki yaratık görünmez şekilde duvara gömülüp ölmediği için oda tamamlanmıyor, sandık dolmuyordu; artık oda her durumda doğru şekilde tamamlanıyor.
- Çıkış hatası düzeltildi: Zindandan ayrılırken oluşan bir sunucu hatası giderildi.
- Müzik kalitesi korundu: Yeni kapanış denemesi ses kalitesini bozduğu için geri alındı; savaş müziği yine orijinal yüksek kalitede.
Sunucuya kendi tasarladığımız, tek rotalı özel bir zindan sistemi geldi. Rastgele oluşturulmuyor — her koridor, her oda elle yerleştirildi. Şimdilik zindanın ilk odası, Yosunlu Oda, tamamlandı.
Odaya giren parti, sırayla şu aşamalardan geçiyor:
Klasik zombi ve iskeletlerin yanına, tamamen özel modellenmiş ve animasyonlu dört yeni düşman katıldı.
Zindanın hissini güçlendirmek için sahneye göre değişen bir ses tasarımı eklendi.
- 🗺️ Başlangıçtan Castle'a Tek Bir Yol: Gideon'un pusulasıyla başlayan akış artık Beatrice, Ufuk Kapısı'nın Nöbetçisi ve Morgana üzerinden ilerliyor. Oyuncu her adımda yeni bir sistemi bizzat kullanarak öğreniyor; hikâye, uzun açıklamalar yerine oynanabilir hedeflerle ilerliyor.
- ⚔️ Nöbetçinin Mührü: Beatrice'in yönlendirmesiyle Ufuk Kapısı'ndaki işaretli Nöbetçi yenildiğinde mührün ters çevrildiği ortaya çıkıyor. Karşılaşmadan sonra dört Yaşam Özü doğrudan oyuncunun Öz Kesesi'ne güvenli biçimde işleniyor ve Beatrice yeni ipucunu veriyor.
- 🧪 Morgana'nın Kese ve Kazan Dersi: Morgana üç Yaşam Özünü kesede saklamayı, dördüncü özü ise kapının bedeli olarak ayırmayı öğretiyor. Ardından bir Yaşam Özü ile bir Kömür, Kadim Kazan'da eritilerek Kırık Geçit Anahtarı'na dönüşüyor.
- 🗝️ Fiziksel Castle Anahtarı: Anahtar oyuncuya özel olarak veriliyor ve köydeki Kırık Geçit'te kullanılıyor. Anahtar olmadan Castle'a gidilemiyor; Castle girişinin görev kilidi atlanamıyor.
- 🚪 Explore ve Kırık Geçit Aynı Kapıyı Kullanıyor: Ana menüdeki Castle/Explore yolu ile köy portalı artık aynı erişim kontrolünden geçiyor. Oyuncu görevini tamamlamadan veya anahtarı kullanmadan Castle'a taşınamıyor.
- 📍 Doğru Varış Noktası: Castle'a giriş, dünya doğuşuna ya da
castle_previewspawn'ına düşürülmüyor; doğrulanmış portal varış noktasına yapılıyor. Böylece oyuncu doğrudan olması gereken avluya geliyor. - 🎒 Daha Sakin İlk Ekran: Castle'a varınca otomatik tılsım seçim menüsü veya görev GUI'si açılmıyor. Raymond başlangıç bütçesini veriyor, ardından oyuncu avludaki fiziksel panoya kendi isteğiyle gidiyor.
- 💰 Başlangıç Bütçesi: Raymond'un Castle varış ödülü olan $1.000 yalnızca bir kez veriliyor. Ödeme durumu kaydediliyor; yeniden giriş veya yeniden başlatma ödülü çoğaltmıyor.
- 🪧 Pano Artık Dünyada: Gelişim Panosu, komutla açılan tek başına bir ekran olmaktan çıktı; Castle avlusundaki gerçek bir dünya nesnesi üzerinden sağ tıklanarak açılıyor. İstersen
/gorevlerkomutuyla da yedek olarak erişebilirsin. - 🎯 İlk Net Hedef: Pano ilk açıldığında İlk Özel Silahım kartı aktif hedef olarak öne çıkıyor. Dört seçenek görünse de oyuncunun Castle'dan çıktıktan sonra ne yapacağı artık nettir.
- 🧭 Vuk'a Yönlendirme: Silah hedefi seçildiğinde Yankı Pusulası Castle avlusundaki Demirci Vuk'u gösteriyor. Nokta henüz ayarlanmamışsa sistem sessiz kalmıyor; Castle'daki konumu ve yedek
/demircikomutunu bildiriyor. - 🛠️ Vuk'un Gerçek İşlevi: Vuk'a sağ tıklamak, eski hikâye bayraklarına veya kasaba turunun tamamlanmasına bağlı olmadan Kadim Demirci'yi açıyor. Vuk artık yalnızca dekoratif bir NPC değil.
- 📦 Tek Görev, Üç Farklı Yol: Jackson artık üç ayrı menü görevi vermiyor. Tek bir akademi siparişinden bir yol seçiyorsun: Ocak Taşı, Yol Tuzu veya Kor Dişi. İlk mühür için seçimin kalıcı; diğer yollar ileride açılabilecek.
- ⛏️ Toplayıcı — Ocak Taşı: Maden dünyasında doğal olarak kırılan demir veya bakır cevherlerinden toplam 16 adet getir. Yerleştirilmiş bloklar sayılmaz.
- 🧭 Gezgin — Yol Tuzu: Yönetici tarafından oyun içinde belirlenen hedef noktaya ulaş ve altı blok yakınında dur. Hedef ayarlanmamışsa bu seçenek kilitli görünür; diğer iki sipariş çalışmaya devam eder.
- 🔥 Muhafız — Kor Dişi: Doğal yollarla doğmuş Blaze, Wither Skeleton veya Magma Cube türlerinden 12 tanesini yen. Spawner, spawn egg ve hikâye yaratıkları ilerlemeye dahil edilmez.
- 📜 Sipariş İlerlemesi: Jackson'a tekrar tıkladığında teklifin, ilerlemen veya tamamlanma durumun gösterilir. Görev tamamlandığında ilk bağ mührü verilir; mühür otomatik kuşanılmaz, oyuncu onu kendi Tılsım Çantası'na yerleştirir.
- 🧿 İlk Bağ Mührü: Seçtiğin yola göre
first_bond_toplayici,first_bond_gezginveyafirst_bond_muhafizmührünü kazanırsın. Var olan tılsım etkileri ve istatistikleri değiştirilmedi. - 🧰 Manuel Kuşanma: Mühür envanterine bırakılır; hangi tılsım çantasına takılacağına oyuncu karar verir. Sistem otomatik ekipman değiştirerek sürpriz yaşamana neden olmaz.
- 📖 İkinci Bölüm Kancası: İlk özel silahın Blowgun dövüldüğünde Beatrice yeni bir hikâye ipucu açar. Bu sahne yalnızca bir kez gösterilir; ödül veya GUI açmadan hikâyenin Castle sonrasına devam edeceğini bildirir.
- 🔄 Eski Oyuncular Korundu: Önceki Castle Story V2 oyuncuları sıfırlanmıyor. Alınmış para, tılsım ve Castle erişimi tekrar verilmiyor; çelişkili kayıtlar otomatik tahminle düzeltilmek yerine yönetici incelemesine ayrılıyor.
- 🧩 Efsanevi Eşyalar Korundu: Datapack silahlarına sunucu eklentisi tarafından PDC, gizli işaret, lore, isim veya model verisi yazılmıyor. Böylece özel yetenekleri tetikleyen datapack kontrolleri bozulmuyor.
- ✨ Menü Geçişleri Düzeltildi: Başka bir menüye komutla geçerken oyuncunun kendi envanterinin bir kare görünmesine yol açan geçiş kalıbı kaldırıldı. Ana menü, yetenek, kasaba ve pano geçişleri artık daha akıcı.
- 🛡️ Tekrar Ödül Yok: Portal parası, Yaşam Özü ve mühür işlemlerinde işlem kayıtları kullanılıyor. Yeniden giriş, yeniden başlatma veya aynı NPC'ye tekrar tıklama ödülü kopyalamıyor.
- ⚙️ Performans Güvenliği: NPC pusulası yalnızca pano veya hedef seçimi gibi oyuncu eylemlerinde güncelleniyor. Her tikte dünya taraması veya yeni bir global zamanlayıcı eklenmedi.
- 🔨 Demirci Vuk Artık Çalışıyor: Castle avlusundaki Demirci Vuk'a tıkladığında hiçbir şey olmuyordu. Artık ona tıklamak doğrudan Kadim Demirci'yi açıyor. Kasaba turunu tamamlamış olsan da olmasan da her zaman çalışır.
- 🎯 Tek Net Hedef: Castle'a ilk vardığında Gelişim Panosu artık dört kartı birden önüne atıp seni yalnız bırakmıyor. İlk Özel Silahım kartı aktif hedef olarak işaretli geliyor; ne yapman gerektiği panonun başlığında da yazıyor.
- 🧭 Pusula Vuk'u Gösteriyor: Panoyu açtığında Yankı Pusulan Castle'daki Demirci Vuk'u işaret ediyor. Pusulayı takip et, Vuk'a tıkla, ilk özel silahın Blowgun'ı dövmeye başla.
- 🛟 Kaybolma Yok: Herhangi bir sebeple pusula Vuk'u bulamazsa artık sessiz kalmıyor; sana demircinin Castle avlusunda olduğunu söylüyor ve yedek olarak
/demircikomutunu hatırlatıyor.
- 📦 Girişte Paket Sorunu: Bazı oyuncular (özellikle zayıf internet bağlantısı veya eski cihazı olanlar) kayıt olduktan hemen sonra kaynak paketini indiremeyip sunucudan atılıyordu. Bu sorun düzeltildi.
- 🔍 Ne Değişti: Sunucu artık kaynak paketini, oyuncu daha oyun dünyasına adım atmadan, bağlantının en başında teslim ediyor ve paket tamamen inene kadar bekliyor. Böylece yarım kalan bir indirme yüzünden aniden kopma yaşanmıyor.
- ⚙️ Teknik Not: Paket dağıtımı artık sunucunun giriş noktasında (proxy katmanında) yönetiliyor; bu sayede indirme durumu net şekilde takip edilip oyuncu paketi hazır olmadan oyuna alınmıyor.
- 🗺️ Yeni Keşif Menüsü: Ana menüdeki
EXPLOREbutonu artık sade bir liste değil, Maceracı Günlüğü ile aynı dilde konuşan resimli bir panel açıyor — beş büyük tıklanabilir bölge:SURVIVAL REALM,SUNSHINE TOWN,THE CASTLE,RESOURCE REALM,PUBLIC WARPS. - 🎯 Hedefler: Survival Realm rastgele bir vahşi doğa noktasına ışınlıyor (RTP), Sunshine Town doğma noktasına dönüyor, The Castle spawn'daki nether geçidinin ardındaki kale bölgesine götürüyor, Resource Realm maden dünyasına güvenli iniş sağlıyor. Public Warps yakında aktif olacak.
- 🔍 Nasıl Yapıldı: Görsel, Maceracı Günlüğü'nün kullandığı aynı yöntemle (yazı tipi karakteri olarak gömülü doku) menü başlığına bağlandı. Tıklanabilir beş bölge, dokunun piksel piksel taşıdığı renk bilgisine bakılarak hesaplandı — elle deneme-yanılma yapılmadı, hizalama ilk seferde tuttu.
- 🌑 Işınlanma Geçişi: Keşif menüsündeki dört ışınlanma butonuna basıldığında ekran kısa süreliğine kararıyor, ışınlanma tamamlanınca kendiliğinden açılıyor.
- 🔨 Sağ Tık Yetenekleri Çalışmıyordu: Bazı efsanevi eşyaların özel yetenekleri sessizce ölmüştü.
Fluffy Hammer of Justicefırlatılıp geri dönmüyor,Prismatic Punchateş etmiyor,Spectral Furyşarj olmuyor,Copper Elektra ShieldveLiving Fleshtepki vermiyordu. Hepsi düzeltildi. - 🔍 Sebep: Sunucu, eşyalara kademe rozeti (SIRADAN/NADİR/EFSANEVİ) eklerken görünmez bir işaret bırakıyordu. Bu işaret eşyanın kimlik verisinin içine yazıldığı için, eşyayı tanıyan sistem "bu artık o eşya değil" diyerek yeteneği hiç çalıştırmıyordu. Rozet doğru görünüyor, yetenek çalışmıyordu — bu yüzden fark edilmesi zordu.
- 🔁 En Sinsi Kısmı: Çekici fırlattığında geri dönerken yerden alınıyor, alınma anında işaret tekrar basılıyordu. Yani bir kez çalışıyor, ikinci fırlatmada ölüyordu.
- 🧹 Mevcut Eşyalar da Temizlendi: Elindeki eşyalarda kalan eski işaretler, sunucuya girdiğinde veya eşyayı yerden aldığında kendiliğinden siliniyor. Ayrıca bir şey yapmana gerek yok.
- 🏹 Sharanga Hakkında: Yay incelendi, bir arızası yok. Sharanga'nın özel atışı yalnızca spektral ok ile çalışıyor; normal okla ateş edersen efsanevi etki devreye girmiyor. Spektral okla attığında ok yerçekimsiz, delici ve daha hızlı bir cıvataya dönüşüyor.
- 📗
/skillsArtık Günlükle Aynı Dilde: Yetenek menüleri hazır bir eklenti paketinden geldiği için bej parşömen kitap, kahverengi başlık ve hiç dokunulmamış vanilla gri envanter slotları kullanıyordu — Maceracı Günlüğü'nün mor/altın/krem arayüzünün yanında yamalı duruyordu. Altı menünün tamamı (yetenekler, istatistikler, yetiler, seviyeler, sıralama, kaynaklar) Sunshine paletine taşındı. - 🎨 Ne Değişti: Gri panel ve envanter slotları günlüğün moruna, bej sayfalar günlüğün kremine, kahverengi kapak ve çerçeve günlüğün altınına eşlendi. Kırmızı/mavi kitap ayraçları ve istatistik ikonları vurgu olarak korundu.
- 🔍 Nasıl Yapıldı: Görseller yeniden çizilmedi; mevcut piksellerin rengi birebir eşlenerek çevrildi. Boyut (256x256) ve her pikselin yeri aynı kaldığı için hiçbir menü ayarı değiştirilmedi — düğmeler eskisi gibi çalışıyor.
- 🧩 Kaybolan Dokular Geri Geldi: Akasya kapısı gibi bazı dokular ve Oraxen arayüz ikonları oyunda eksik görünüyordu. Paket yeniden düzenlenip tek ve tutarlı hale getirildi; Maceracı Günlüğü'nün yeni görseli de korundu.
- 🔁 Çifte Paket Sorunu Kapatıldı: Devre dışı bırakılmış eski sistemin pakete tekrar yazma ihtimali kaldırıldı, böylece dokular bir süre sonra yeniden kaybolmayacak.
- 🎁 Yeni Panel İkonu: Maceracı Günlüğü ana menüsündeki
SUNSHINE SPECIALSpanelinde duran kazan, altın pervazlı ve mor astarlı bir hazine sandığıyla değiştirildi. - 🔍 Nasıl Yapıldı: İkon doğrudan 48x48 ızgarada üretildi; büyük bir görsel küçültülmedi. Küçültme, keskin piksel kenarlarını birbirine karıştırdığı için hem görüntüyü bulanıklaştırıyor hem de dosyayı şişiriyordu. Menü 145 renk ve 9.042 bayt olarak kaldı.
- 📖 Maceracı Günlüğü Ana Menüsü Netleşti: Menüdeki yazılar bulanık ve okunamaz haldeydi. Sebebi, görselin yüksek çözünürlükte üretilip 243x182'ye küçültülmesiydi; küçültme sırasında keskin piksel kenarları birbirine karışıyordu. Yazılar artık doğrudan 243x182 ızgarasında, paketin kendi piksel yazı tipiyle yazılıyor — hiçbir küçültme yapılmıyor.
- 🏷️ Menü Etiketleri: Sol sütun
JOURNAL · PROFILE · SKILLS · COLLECTolarak, sağ panel iseSUNSHINE SPECIALSolarak yenilendi. - ⚡ Dosya Boyutu 13 Kat Küçüldü: Bulanıklık görseli 109 renkten 25.204 renge çıkarmış ve dosyayı 108.778 bayta şişirmişti. Düzeltilmiş görsel 109 renk ve 7.994 bayt — doku paketi indirmesi bu kadar hafifledi.
- 👑 Hikaye Tamamlama Koruması: Başlangıç hikayesini bitirmiş oyuncuların Maceracı Merkezi'nde yanlışlıkla 1. bölüme sıfırlanması sorunu çözüldü; tamamlanmış hesaplar kalıcı tebrik ve serbest keşif kartını görüntülüyor.
- 🚪 Güvenli Giriş Kapısı:
/menukomutu ve envanterdeki Maceracı Günlüğü'ne sağ tıklama olayları Gideon kilidine bağlandı; yeni oyuncular için akış Gideon ile başlayacak şekilde netleştirildi. - 💬 Diyalog Kopma Koruması: Gideon konuşması bitmeden oyundan çıkan oyuncuların erken görev veya hub kilidi alması engellendi; konuşma ve merkez kilidi yalnızca diyalog eksiksiz bittiğinde işleniyor.
- 👹 Haftalık Boss Sıfırlaması: Boss Avcısı görevine İstanbul saat dilimine göre ISO hafta bazlı otomatik sıfırlama eklendi; görevler her hafta düzenli olarak yenileniyor.
- 🧭 Akıllı Hikaye Pusulası: Maceracı Merkezi'ndeki hikaye kartına tıklandığında anlık aşamaya göre Beatrice, İlk Yankı, Kadim Kazan, Morgana, Raymond ve Felix hedeflerine dinamik pusula ve mesafe bilgisi sağlanıyor. Başka boyutta olan oyunculara açıkça Güneşyaka'ya dönüş talimatı veriliyor.
- 🎁 Ödüller & Posta Menüsü: Günlük giriş, aktif oyun süresi ödülleri ve posta kutusu tek bir düzenli alt menüde birleştirildi.
- ⭐ Karakter & Gelişim Menüsü: Seviye Merkezi, Gelişim Yol Haritası, Karakter Profili ve AuraSkills becerileri Maceracı Merkezi üzerinden tek çatı altına alındı.
- ⏱️ Görev ve Seviye Sayaçları: Günlük görevlerde tamamlanan ve alınabilir ödül sayıları ile gece yarısı sıfırlanmasına kalan süre göstergesi eklendi; oyuncu seviyesi kartta anlık yansıtılıyor.
- 🧭 Maceracı Merkezi Açıldı (/gorevler): Yeni oyuncular meydana adım atıp Gideon ile tanıştıktan sonra tüm görevlerini, seviye gelişimlerini, başlangıç hedeflerini ve ödüllerini tek bir sade merkezden (27 slotluk Maceracı Merkezi) takip edebiliyor.
- 🌅 Yolculuğun Başlıyor Ekranı: Gideon ile henüz konuşmamış yeni oyuncular görev komutlarını kullandıklarında kafa karıştırıcı menüler yerine onları Gideon'a yönlendiren özel bir karşılama ekranı görüyor; tek tıkla pusula Gideon'a kilitleniyor.
- 📜 Sadeleşen Görev Menüsü: Günlük ve haftalık görev ekranı artık gereksiz karmaşık butonlardan arındırıldı. 5 ana görev tamamlandığında kolayca teslim alınıp tek tıkla Maceracı Merkezi'ne geri dönülebiliyor.
- 🗺️ Canlı Hikaye Kartı: Maceracı Merkezi'ndeki ana hikaye kartı artık oyuncunun anlık olarak hangi bölümde ve hangi aşamada olduğunu (Bölüm 1/6'dan 6/6'ya kadar) ve bir sonraki hedefini birebir gösteriyor. 6 bölüm tamamlandığında özel tamamlama kartı açılıyor.
- 🔢 Standart Bölüm Numaralandırması: Hikaye adımlarındaki tutarsız bölüm gösterimleri (4/7, 4/5 vb.) tamamen temizlendi, tüm 6 hikaye zinciri 1/6 - 6/6 standart formatına kavuşturuldu.
- 💬 Kesintisiz Diyalog Motoru: NPC konuşması sırasında oyundan çıkıldığında ilerlemenin erken kaydedilmesi sorunu düzeltildi; diyaloglar yalnızca oyuncu konuşmayı tamamen dinlediğinde bitmiş sayılıyor.
- 🚪 Yeni Oyuncular Artık Girebiliyor: Dünya motorundaki bir hata yüzünden hesabı olmayan hiçbir yeni oyuncu sunucuya giremiyordu — bağlantı anında "Ağ Protokolü Hatası" alıp atılıyordu. İki gündür süren bu sorun bulunup çözüldü. Mevcut oyuncular hiç etkilenmemişti, sorun sadece ilk kez katılanlar içindi.
- 🧹 Temiz Tab Menüsü: Artık
/yazıp TAB'a bastığında karşına 900'ün üzerinde komut yerine sadece senin kullanabildiğin ~90 komut çıkıyor. Yönetici komutları, eklenti kurulum komutları ve teknik komutlar menüden gizlendi. - 🔒 Yetkisiz Komutlar Çalışmıyor: Yanlışlıkla veya meraktan denenen yönetici komutları artık "bilinmeyen komut" mesajı veriyor, çalışmıyor.
- 🕵️ /plugins Gizlendi: Sunucunun hangi eklentileri kullandığı artık
/pluginsile görünmüyor; sunucu bilgisi gizli tutuluyor.
- 🛡️ Yönetim Sohbeti Kapatıldı: Bir izin hatası yüzünden herkes yönetim sohbet kanalına girebiliyor, sohbette ismi [Yönetim] etiketiyle görünebiliyordu. İzin düzeltildi, kanal artık sadece yetkililere açık.
- ⚔️ Yönetici Komutlarına Erişim Kapatıldı: Aynı izin hatasından kaynaklanan bir başka açık daha kapatıldı; ilgili yönetici komutlarına artık normal oyuncular erişemiyor.
- 🚀 Sunucu Belirgin Şekilde Hızlandı: Arka planda gereksiz yere sürekli çalışan bir test dünyası kapatıldı. Sunucu boşken saniyede tık sayısı (TPS) neredeyse her zaman tam 20'de sabit kalıyor artık.
- 🗺️ Yeni Bölgeler Önceden Hazırlanıyor: Spawn çevresindeki geniş bir alan arka planda şimdiden üretiliyor. Bu iş bittiğinde, o alanı keşfederken yaşanan kısa donmalar büyük ölçüde azalacak.
- 🔥 Spawn Güvenli Bölgesi Güçlendirildi: Spawn'ın etrafındaki koruma alanına TNT, creeper patlaması, lav yayılması ve wither hasarına karşı ek korumalar eklendi.
- 🪟 Kayıt Penceresi Geldi: Sunucuya ilk giren oyuncu artık sohbetteki bir satırı okuyup
/register şifre şifreyazmak zorunda değil. Karşısına doğrudan bir kayıt penceresi açılıyor. Aynısı tekrar giriş için de geçerli. - 🔍 Neden Değişti: Loglara bakıldığında sunucuya gelen 68 kişiden 8'inin hiç kayıt olamadan ayrıldığı, kayıt olanların 35'inin ise tek oturumdan sonra bir daha dönmediği görüldü. En sık takıldıkları yer giriş ekranıydı.
- 📉 İndirme Neredeyse Yarıya İndi: Sunucuya ilk girişte inen doku paketi 70,4 MB'den 44,0 MB'ye düştü. Sebep: iki ayrı paket gönderiliyordu ve 12.136 dosya ikisinde de birebir aynıydı — yani aynı veriler iki kez iniyordu. Tekrar edenler çıkarıldı; oyuncunun aldığı dosya sayısı (24.091) değişmedi, hiçbir doku, model veya ses kaybolmadı.
- 🎵 Müzikler Yeniden Kodlandı: Boss müzikleri, plaklar ve ambiyans sesleri daha verimli sıkıştırıldı — 24,0 MB'den 15,1 MB'ye. Parçaların hiçbiri kaldırılmadı, hepsi yerinde. Bazıları gereksiz büyük kodlanmıştı; örneğin bir ambiyans parçası 897 KB'den 162 KB'ye indi. Doku, ikon, zırh ve model dosyalarına dokunulmadı.
- 📊 Doku Paketi Ölçümü: Doku paketinin her oyuncuda ne kadar sürede indiğini kaydeden bir ölçüm eklendi. Girişteki bekleme süresinin ne kadarının paket indirmekten kaynaklandığı artık tahminle değil veriyle bilinecek.
- 🌍 Yeni Arazi Motoru: Ana dünyanın arazisi Iris Dimension Engine ile sıfırdan üretildi. Dağlar, vadiler, biyom geçişleri ve mağaralar tamamen yeni.
- 🏘️ Köy Olduğu Gibi Kaldı: Gideon, Beatrice, Morgana, Kadim Kazan, Ufuk Kapısı ve doğuş noktası aynı koordinatlarda duruyor. Başlangıç rehberinin hiçbir adımı bozulmadı.
- 🗺️ Nether, End ve Kasaba Etkilenmedi: Ayrı boyutlar oldukları için Nether, End, maden dünyaları ve Eski Akademi'nin bulunduğu kasaba aynen kaldı.
- 🧱 Yüzen Ada Sorunu: Köy korunduğu için çevresindeki yeni araziyle arasında dikey duvarlar oluşmuştu — köy sanki havada duran bir ada gibi görünüyordu.
- ⛰️ Yamaca Dönüştürüldü: Adanın dört bir yanı, çevresi önce üretilip sonra 22 ayrı bölümde yumuşatılarak sürekli bir yamaca çevrildi. Artık köy, yeni dünyaya bakan bir tepe üzerinde duruyor.
- 🧭 Eski Yapılar Gitti: Köyün dışında kalan her şey yeniden üretildi. Kasabaların sahiplenilmiş arazisi olmadığı için kayıp yaşanmadı, ama eski dünyada gezdiğin yerler artık bambaşka.
- 🐌 İlk Gezinti Yavaş: Iris arazi üretimi vanilyadan ağır. Yeni bir yere ilk gidişinde kısa beklemeler olabilir; aynı yere ikinci gidişte hızlıdır.
- 🚧 42 Tarifin Hiçbiri Açık Değildi: Tariflerin seviye kapıları, rehberi biten oyuncunun Lv 4 olacağı varsayımıyla ayarlanmıştı. Ölçüm bunun yanlış olduğunu gösterdi: seviye atlamak otomatik değil, elle yapılıyor ve para + belirli eşya + belirli öz tüketiyor. Rehberi biten oyuncu Lv 1 kalıyor, yani demirci tamamen kapalıydı.
- ✅ Yeni Kapılar: Sıradan ve sıra dışı tarifler Lv 1, nadir tarifler Lv 2, efsanevi tarifler Lv 3. Hiçbir maliyet değişmedi — tarifin bedeli zaten öz, para ve EXP olarak ödeniyor; üstüne ikinci bir duvar koymaya gerek yoktu.
- 🌌 Beş "Başlangıç" Tarifinin Beşi de Hiçlik Özü İstiyordu: Hiçlik yalnızca Enderman (%8) ve Shulker (%25) düşürüyor, günlük kotası 10. Yani demircinin en alt kademesi bile oyuncuyu End'e gönderiyordu.
- 🌿 İki Yeryüzü Tarifi Öne Geldi: Yalnızca Toprak ve Yaşam Özü isteyen Blowgun (Lv 1, $800) ve Thorn Blossom (Lv 2, $1.000) artık en düşük kapılarda. Nether'a ya da End'e gitmeden ilk eserini dövebilirsin.
- 🪜 Üç Basamaklı Merdiven: Felix'ten sonra "Güneşyaka artık sana açık" deyip bırakmak yerine yol gösteriliyor: DÖV → TASLAK → BOSS. İlk basamak somut — o an dövebileceğin en ucuz eser adıyla ve maliyetiyle yazılıyor, tarifler değişirse metin de kendini günceller.
- 👥 "Köylülerle Tanış" Bitirilemiyordu: Görev 13 sakin istiyordu ama oyunda yalnızca 8'i vardı — Eldrin, Rowan, Finley, Barnaby ve Arthur hiç oluşturulmamıştı. Görev asla 13/13 olmadığı için $5.000 ödülü erişilemezdi. Liste mevcut sekize indirildi, görev artık tamamlanabiliyor.
- 🗺️ Sistem Rehberi'nin İki Kaydı Ölüydü: Menü var olmayan NPC'lerin konumunu arıyor, tıklayınca "konum henüz haritaya işlenmedi" diyordu. Kadim Demirci artık doğrudan atölyeyi açıyor; olmayan "Özel Tüccar" kaydının yerini taslakların çıktığı Kadim Kasa aldı.
- 🧭 Bütün Pusulalar Etkileniyordu: Doku paketi, pusula modelini tek bir sabit kareye kilitlemişti. İğne hiç dönmüyordu; yalnızca sağ tıklayınca çıkan "kaç blok kaldı" yazısı çalışıyordu. Bu sadece Yankı Pusulası'nı değil, sunucudaki her pusulayı etkiliyordu.
- ✅ 32 Kare Geri Geldi: Pusula artık hedefe göre dönüyor. Özel mıknatıs modeli de korundu.
- 👻 Sağ Tıklayınca Hiçbir Şey Olmuyordu: Görev senden "doğal olarak ortaya çıkmış bir düşman yaratık" yenmeni istiyordu — ama gündüz, köyün yanında düşman olmadığı için 2. bölüm orada kilitleniyordu.
- ✨ Uyanmış Yankı: Artık İlk Yankı'ya dokunduğunda karşına parlayan bir muhafız çıkıyor. Gündüz yanmıyor, böylece sen vurmadan ölüp görevi tıkamıyor.
- 📦 Eşyayı Nereye Koyacağın Belli Değildi: Giriş kutuları diğer 24 boş kareyle birebir aynı görünüyordu.
- 🏷️ Etiketler Eklendi: Kutuların üstünde ve altında artık "▼ ÖZÜ BURAYA KOY ▼" ve "▼ KATALİSTİ BURAYA KOY ▼" yazıyor.
- 🔥 Kaynama Şenlendi: Kazan çalışırken yükselen buhar, dönen üç kıvılcım halkası, büyü parıltıları ve ara sıra yukarı fırlayan bir ışık huzmesi eklendi.
- 🔗 Mühür Artık Kazanda Bağlanmıyor: Yolunu seçtiğin an mühür bağlı olarak geliyor. Oyunda başka hiçbir eşya kazanda bağlanmadığı için bu adım tutarsız duruyordu; 5. bölüm artık tek bir karara indi.
- ✂️ Diyaloglar Kısaldı: NPC konuşmaları kısaltıldı ve her konuşmanın son satırı artık vurgulu — ne yapman gerektiğini söyleyen satır o, gözden kaçmasın diye.
- 👥 "Köylülerle Tanış" Erken Başlıyordu: Görev hiçbir ön koşula bakmıyordu; Raymond ve Felix hem hikaye NPC'si hem "sakin" olduğu için onlara tıklayınca iki diyalog üst üste biniyordu. Artık ancak başlangıç rehberi bittikten sonra başlıyor.
- 📍 Yazı Taşın 8 Blok Altındaydı: Kemer y=73-77 arasında duruyor, tabela ise y=68.65'te havada asılıydı. Artık kemerin tepesinde.
- 🪧 9 Hologramdan 8'i "Blank Line" Yazıyordu: Demirci, çiftçi, büyücü, banka & kasa, günlük ödül, geçit ve Gideon'un üstündeki tabelaların hiçbirine metin girilmemişti; hepsi eklentinin varsayılan yer tutucusunu gösteriyordu. Oyunun bütün hizmet noktaları isimsizdi.
- ✅ Hepsi Yazıldı: Her tabela artık ne olduğunu ve nasıl kullanılacağını söylüyor — örneğin "⚒ DEMİRCİ · Kadim eserleri döv ve yükselt · /demirci".
- 📍 Gideon'un Tabelası Yerine Oturdu: Doğuş noktasındaki tabela Gideon'dan 12 blok uzakta boşlukta duruyordu; artık tam onun üstünde.
- ✨ Gideon, Beatrice, Morgana, Raymond ve Felix: Başlangıç hikayesinde konuşman gereken beş kişi artık parlıyor. Duvarın arkasından bile görünüyorlar, böylece kalabalık bir meydanda kiminle konuşacağını aramak zorunda kalmıyorsun.
- 🔇 20+ Satır Sohbet, 8 Saniyede: Sunucuya ilk giren oyuncuya başlangıç seti, komut rehberi, karşılama töreni, günlük ödül ve posta kutusu bildirimi arka arkaya geliyordu. Hiçbiri okunmuyordu.
- 🎯 Artık Tek Hedef: İlk girişte sadece "Gideon'a git" gösteriliyor. Günlük ödül ve posta bildirimi ikinci girişe ertelendi — böylece geri döndüğünde seni bekleyen bir şey oluyor.
- 👋 Boş Sunucuda Karşılama Töreni Yok: Kimse çevrimiçi değilken "aramıza katılanı selamlayın" duyurusu yapılıyordu ve oyuncu kendi adına yapılan boş bir törene bakıyordu. Artık tören ancak karşılayacak biri varsa çalışıyor.
- ⚗ Kazanın Tabelası Her Açılışta Kapanıyordu: Sunucu her yeniden başladığında kazanın hologramı kendiliğinden devre dışı kalıyordu. Başlangıç rehberinin 4. bölümü ("Kadim Kazanı Bul") oyuncuya hiçbir işaret vermiyordu.
- ✅ Kendini Onarıyor: Kazan hologramı artık devre dışı kalırsa saniyeler içinde kendini geri açıyor.
- 🔧 11 Tarifin Teslimatı Bozuktu: Demirci malzemeyi tüketiyor, "dövüldü" duyurusunu yapıyor, ama eseri vermiyordu. Teslimat komutları var olmayan datapack fonksiyonlarına işaret ediyordu ve hata konsolda kaldığı için oyuncuya hiç ulaşmıyordu.
- Etkilenenler: End Excalibur, Withering Sword, Mega Hammer, Moonlight Edge, Thorn Blossom, Windsweeper, Blowgun, Cursed Sea Blade ve üç Incendium kalkanı. Bu eserler demirciden hiçbir zaman teslim edilmemişti.
- ✅ 42 Tarifin Tamamı Doğrulandı: Artık her tarifin teslimat komutu sunucuya karşı tek tek test ediliyor; bozuk sayısı sıfır.
- 💰 Demirci Cüzdanı Görmüyordu: Özlerini Öz Kesesi'nde tutuyorsan demirci "eksik malzeme" diyordu, çünkü yalnızca envantere bakıyordu. Artık cüzdan + envanter toplamına bakıyor ve dövme sırasında önce cüzdandan harcıyor.
- ◀ Geri Tuşu Geldiğin Yere Dönüyor: Ana tezgâhtan bir esere girdiğinde geri tuşu seni hiç uğramadığın listelere sokuyordu. Artık girdiğin ekrana tek adımda dönüyor.
- 🎯 "Menzilli Silahlar" Karışıklığı: Ekran adı metinle eşleştirildiği için "Menzilli Silahlar" başlığı "Silahlar" ile karışıyor, yanlış tarif açılıyordu. Ekran takibi artık metne değil duruma dayanıyor.
- 🚪 Eski Kategori Ekranları Silindi: Geri tuşu hâlâ eski datapack adlı ekranlara açılabiliyordu; o ekranlar tamamen kaldırıldı.
- 🖼️ Bozuk Doku ve Kayıp Düğmeler: Dövme ve geri düğmeleri bazı ekranlarda mor/siyah bozuk doku olarak çıkıyor ya da hiç görünmüyordu. Gezinme düğmeleri artık özel doku zincirine hiç girmiyor, bu yüzden her zaman görünür.
- 😠 Kızgın Yüz İkonu Kaldırıldı: "Kapat" düğmelerinde çıkan alakasız iblis ikonu tüm menülerden kaldırıldı.
- 📝 Yanıltıcı Yazı: Dövme bitince "Almak için tıkla" yazıyordu ama eser zaten otomatik teslim ediliyordu.
- ⚒ Ekran İçi Animasyon: Eser döverken menü artık kapanmıyor. Başlıkta ilerleme çubuğu doluyor (Ocak Isınıyor → Özler Bütünleşiyor → Eser Şekilleniyor), ortadaki slotlar örs ritminde kıvılcımlanıyor, her vuruşta ses tizleşiyor. Sonunda eser kademe rozetiyle ortada beliriyor.
- 🔨 Ana Ekran Artık Senin Tezgâhın: 42 tarifi birden listelemek yerine elindeki taslaklar ve şimdi dövebileceklerin gösteriliyor. Ekranda ortalama 5-10 şey oluyor, hepsi de gerçekten yapabileceğin işler.
- 📖 Tarif Defteri: Bütün tarifleri görmek istersen ayrı bir defter var; türe göre bölünmüş ve güçlüden zayıfa sıralı.
- 🏷️ Kategoriler Anlamlı Hale Geldi: Artık Silahlar, Zırhlar, Menzilli Silahlar, Asalar, Kalkanlar, Tılsımlar, Aletler. Teknik paket isimleri oyuncuya hiçbir yerde görünmüyor.
- ✂️ Metinler Sıkıştı: Tariflerde artık yalnızca eksiklerin yazıyor. Detay ekranı da tarifin gerçekten istediği gereksinimleri gösteriyor — istemediği özler için "0x" satırları kalktı.
- 🧹 34 Menüden Cam Paneller Kaldırıldı: Günlük, Kasa, Boss Sunağı, Ansiklopedi, Görevler, Cüzdan ve diğerleri artık şeffaf zemin kullanıyor; içerik öne çıkıyor.
- 🖼️ Kategori Görselleri Gerçek Eserler: Demirci kategorileri jenerik ikon yerine o ocağın gerçek eserini gösteriyor.
- ✅ Düğme İkonları Düzeldi: Dövme düğmesi altın onay işareti (şartlar eksikse gri), kapatma çarpı, geri oku. Kapat düğmesindeki alakasız kırmızı maske gitti. Ayrıca hiçbir eşyaya denk gelmeyen 6 kırık ikon eşlemesi onarıldı.
- 🚪 Öz Mağazası'ndaki Arka Kapı Kapatıldı: Mağaza altı efsanevi silah satıyordu — ikisi (Magmus Charger ve Holy Wrath) bosslara ve taslak sistemine bağladığımız eserlerdi, yani kuralı deliyorlardı. Altısı da kaldırıldı; mağaza artık saf yardımcı dükkanı (madenci kaskı, mıknatıs, 3x3 balyoz, hiçlik kovası...).
- 🐛 Animasyon Sırasında Tıklama Açıktı: Dövme animasyonunda menü başlığı değiştiği için tıklama koruması devre dışı kalıyordu; o sırada envanterden eşya çekilebiliyordu. Kapatıldı.
- 📜 Taslak Şartı: Efsanevi kademedeki eserlerin tamamı artık Dövme Taslağı istiyor. Demirci menüsünden seçip doğrudan dövemezsin — önce taslağını bulman gerekiyor.
- 🗺️ Taslak Nereden Çıkar: Dünyada doğal kaynağı olan eserlerin taslakları, o eserin normalde düştüğü sandıklardan çıkar. Doğal kaynağı olmayan 8 eser (Blazeblade, End Excalibur, Crucible, Ice Staff, Ragnarok, Voltaic Trident, Holy Wrath, Infernal Wings) için taslaklar Efsanevi Güç Kasası'na eklendi.
- ⚒️ Demirci = Atölye: 42 tarifin 25'i artık taslak gerektiriyor, 17'si serbest. Serbest kalanların hepsi nadir ve altı kademe. Demirci tanrı silahı satan bir menü değil, maceranı tamamlayan bir usta.
- 🎁 Kasa İş Sahibi Oldu: Efsanevi Güç Kasası artık hazır ödül dağıtan paralel bir makine değil, demirciyi besleyen kaynak. Mevcut ödüllerin ağırlığı korundu; taslaklar kasanın yaklaşık dörtte birini oluşturuyor.
- 📖 Kadim Eserler Ansiklopedisi: 102 eserin gezilebilir listesi (
/efsaneviler) artık Maceracı Günlüğü'nden de açılıyor. Daha önce komut herkese açıktı ama hiçbir menüde görünmüyordu. - 💀 Kadim Sunak Rehbere Eklendi: Sistem Rehberi'nde artık boss sunağı da var — mitik eserlerin tek kaynağı orası olduğu halde hiçbir menüde geçmiyordu.
- 🧭 Başlangıç Rehberi Sonu: Rehber Felix'te bitip oyuncuyu ortada bırakıyordu. Artık sonunda tek bir net hedef veriliyor: ansiklopediye bakıp kendine bir eser seçmek.
- 📊 Demirci Seviyeleri Kademeye Göre Ayarlandı: Rozetinde SIRADAN yazan eşyalar Lv 10 (~$25.000 servet) istiyordu. Artık sıradan Lv 2, sıra dışı Lv 4, nadir Lv 7. Rehberi biten oyuncu (~Lv 4) demirciyi ilk günden kullanabiliyor. Öz ve para maliyetleri değişmedi.
- 🐛 Taslak Sistemi Yarım Çalışıyordu: Filtre yalnızca eşyanın
item_modelbileşenine bakıyordu, yani sadece Stellarity eşyalarında işliyordu. Spellbound ve Incendium eşyalarıcustom_model_datakullandığı için hiç yakalanmıyordu; artık ikisi de tanınıyor.
- 👑 Mitik Silahlar Demirciden Çıkarıldı: Oyunun en güçlü 5 eseri artık bir menüden dövülmüyor. Her biri bir Kadim Boss'a bağlandı — o silahı istiyorsan bossu yenmen gerekiyor.
- 🔥 Alevlerin Hükümdarı → Magmus Charger | 🌸 Işığın İmparatoriçesi → Dragonblade | 🔮 Shulk Hükümdarı → The Beginning & The End
- 🌑 Boşluk Büyücüsü → Soaring Insignia | 🏛️ Kadim Harvester Titan → Greatsword of Sacrifice
- ⚒️ Demirci Atölye Oldu: 47 tarifin 42'si kaldı. Demirci artık tanrı silahı üreten bir menü değil, güvenilir ekipman döven bir usta. Efsanevi eserler ileride zindan ve kadim yapılara taşınacak.
- 🐛 Bosslar Silahı İki Kez Veriyordu: Boss ödül sistemi silahı hem bir datapack fonksiyonuyla hem de ayrıca doğrudan veriyordu; o fonksiyon zaten aynı işi yaptığı için her boss iki kopya düşürüyordu. Tek teslimata indirildi.
- 🎁 Boss Ödülleri Artık Her Pakete Çalışıyor: Ödül sistemi yalnızca Spellbound silahı verebiliyordu; Stellarity ve Incendium eserlerini de teslim edebilecek hale getirildi.
- ✦ Artık Her Eşyanın Bir Kademesi Var: Datapack eşyaları MİTİK, EFSANEVİ, NADİR, SIRA DIŞI ve SIRADAN olmak üzere 5 kademeye ayrıldı. Kademe, eşyanın adının yanındaki simgeden ve tooltip çerçevesinin renginden anında anlaşılıyor.
- 📊 Tahmin Değil, Ölçüm: Kademeler göz kararı verilmedi. Üç datapack'in loot tabloları, 1.040 yetenek dosyası ve özel büyü tanımları taranarak her eşyanın gerçek hasarı, zırh delme oranı, alan etkisi ve bekleme süresi ölçüldü.
- 👑 Zirvedeki 7 Eşya (MİTİK): The Beginning & The End (%100 zırh delme), Dragonblade, Kaleidoscope, Stellar Striker (%80 hasar artışı), Greatsword of Sacrifice (ölçülen en yüksek tek hasar), Magmus Charger ve Soaring Insignia.
- 🏷️ Tür Rozetleri: Kademe rozetinin yanına eşyanın türünü gösteren yeni rozetler eklendi: WEAPON, ARMOR, TOOL, SHIELD, AMULET, MAGIC ve RANGED. Bu rozetler paketteki mevcut rozetlerin harflerinden üretildi, bu yüzden stil birebir aynı.
- 🎨 Görsel Kimlik: Her kademenin kendi tooltip arka planı ve çerçevesi var. Bir eşyayı envanterinde gördüğün an ne kadar değerli olduğunu anlıyorsun.
- 📖 102 Eşyaya Elle Yazılmış Açıklama: Her efsanevi eşyanın tooltip'i baştan kuruldu. Artık hepsi aynı düzende ilerliyor: rozetler → tanıtım → yetenek.
- 🧹 Datapack Artıkları Temizlendi: Eşyaların altındaki "Grindstone Repair" ve paket imzası gibi dağınık satırlar kaldırıldı.
- 📊 Yetenek Maddeleri Ölçüme Dayanıyor: Açıklamalarda geçen sayılar (zırh delme oranı, hasar, bonus) uydurma değil; datapack yetenek kodundan ölçülen gerçek değerler.
- 🧹 Cam Panel Kalabalığı Kaldırıldı: Demirci ekranlarını dolduran renkli cam paneller tamamen kaldırıldı; artık eserler ekranın kendisi. Arayüz sade ve okunaklı.
- 🔽 Güce Göre Sıralama: Tarifler artık kademelerine göre sıralanıyor — en güçlü eserler listenin başında. Hangi eserin daha değerli olduğunu aramak zorunda değilsin.
- ✨ Kademeli Tooltipler: Demirci listesindeki her tarif, üreteceği eserin kademe simgesini ve tooltip çerçevesini taşıyor.
- Damgalanamayan eşyalar: Bayraklar, iksirler, Hazmat seti ve dört Stellarity kalkanı teknik olarak tanınamadığı için kademe damgası almıyor. Bunlar dışındaki tüm silah, zırh, tılsım ve aletler kapsam içinde.
- Kademeler değişebilir: Ölçüme dayansa da denge testleriyle güncellenebilir. Bir eşyanın kademesi sana yanlış geliyorsa bildir.
- ✦ Yeni 4. Ocak Kategorisi:
/demircimenüsüne Stellarity Yıldız Eserleri kategorisi eklendi. Toplam tarif sayısı 28'den 47'ye çıktı. - 🛡️ 3 Tam Zırh Seti: Champion (ekstra can & direnç), Hallowed (kutsal aydınlatma) ve Shulker (End boyutunun en güçlü seti) setlerinin 12 parçası artık dövülebiliyor.
- 💍 Efsanevi Tılsımlar: Life Crystal (kalıcı ekstra kalp), Void Pendant (kalıcı stat) ve sunucunun en pahalı eseri Soaring Insignia ocağa eklendi.
- 🗡️ 4 Zirve Silah: Dragonblade, Sharanga, Starless Scythe ve oyunun en güçlü kılıcı The Beginning & The End artık demircide dövülüyor.
- 📜 Sandıklardan Artık Hazır Eser Çıkmıyor: Yukarıdaki 19 kadim eser, End şehirleri ve kadim yapı sandıklarından hazır olarak çıkmayı bıraktı. Sandık bunun yerine o esere ait bir Dövme Taslağı veriyor.
- ⚒️ Taslak + Öz + Para = Eser: Taslağı bulan oyuncu eseri ancak Kadim Demirci'ye götürüp özlerini, parasını ve taban eşyasını harcayarak dövebiliyor. Taslak dövme sırasında tükeniyor.
- 🌍 Neden? İlk gün End'e uçan bir oyuncunun S-tier eşyaları toplayıp pazarı çökertmesi engellendi. Keşif hâlâ ödüllendiriliyor, ama zirve eserler artık kasaba ekonomisine ve öz toplama döngüsüne bağlı.
- 📊 Seviye Kapısı Artık Gerçekten Çalışıyor: Demircideki "gereken seviye" alanı hatalı biçimde tecrübe seviyesi olarak harcanıyordu ve tarif dosyasındaki ayrı EXP maliyeti hiç uygulanmıyordu. Artık Sunshine Seviyesi bir kapı olarak kontrol ediliyor (harcanmıyor), EXP maliyeti ise ayrıca ve doğru şekilde düşülüyor.
- 🔍 Şeffaf Arayüz: Dövme detay ekranı artık Sunshine Seviyeni, harcanacak EXP'yi ve (gerekiyorsa) taslağın elinde olup olmadığını ayrı ayrı gösteriyor; hangi şartın eksik olduğu net görünüyor.
- 🧪 Fiziksel Kazan: Öz dönüştürme artık anlık bir menü işlemi değil; kasabaya yerleştirilen gerçek bir Simya Kazanına gidip sağ tıklamanız gerekiyor.
/simyakomutu kazana yakın değilseniz size konumu ve (varsa) kaynayan dönüşümünüzün kalan süresini gösterir. - ⏳ Gerçek Bekleme Süresi: Temel dönüşümler (Toprak/Yaşam/Alev arası) yaklaşık 1 dakika, Hiçlik özünü içeren dönüşümler yaklaşık 3 dakika kaynıyor. Kazan hazır olduğunda menüyü tekrar açtığınızda çıktı otomatik cüzdanınıza ekleniyor.
- 🔥 Tek Seferde Tek Dönüşüm: Kazan aynı anda yalnızca bir dönüşüm kaynatabilir; meşgulken yeni bir tarif başlatılamaz. Bu, dönüşümü anlık bir "para bozdurma" işleminden gerçek bir bekleme/planlama mekaniğine dönüştürüyor.
- ✨ Katalist Gereksinimi: Hiçlik özünü içeren üst kademe dönüşümler artık madencilikten elde edilen Camsı Toz (Glowstone Dust) katalisti de istiyor; simya artık üretim ve keşif döngüsüne bağlı.
- ⚒️ Sıradan Craftlar Kapatıldı: Efsanevi silahların ucuz 3x3 masa craftları kaldırılarak oyunun en değerli RPG içeriğine dönüştürüldü.
- 👑 23+ Efsanevi Eser & 3 Ana Ocak:
/demirci(veya/forge) komutuyla açılan 54 slotluk ocakta 3 ana kategori hizmete girdi: Spellbound Mitik Silahlar, Incendium Kadim Eserleri ve Kadim Kalkanlar & Koruyucu Kanatlar. - 💎 Element Özleri Entegrasyonu: Madencilikten (Toprak Özü), Nether'dan (Alev Özü), Tarımdan (Yaşam Özü) ve Bosslardan (Hiçlik Özü) toplanan özler baz eşyalarla birleştirilerek efsanevi silahlar dövülüyor.
- 🎉 Şan & Zafer Efektleri: Bir oyuncu silah dövdüğünde örs tınısı, mor alev patlaması ve tüm sunucuya duyurulan tebrik anonsu oynatılıyor.
- 🇹🇷 %100 Türkçe Dil & 6 Kademe: Özel büyüler; Basit, Nadir, Epik, Efsanevi, Kadim ve Mitik olmak üzere 6 seviyeye ayrıldı.
- 📜 Kutsal Koruma & Büyü Parşömenleri: Eşyanın basılırken yok olmasını önleyen Beyaz Parşömen (Kutsal Koruma), istenmeyen büyüleri söken Siyah Parşömen, Büyü Tozları ve Yuva Artırıcılar aktif edildi.
- 🧙 Büyücü, Simyacı ve Tamirci Menüleri:
/buyu,/simyaci,/tinkerve/setlermenüleri Türkçe arayüzlerle oyuncuların kullanımına sunuldu.
- 🗺️ 10.000 x 10.000 Kare Dünya Genişletmesi: Ana dünya sınırları yarıçap 5.000 blokluk (10.000 x 10.000 blok) devasa kare alana genişletildi.
- 🚀 Chunky Sıfır Gecikme (Zero-Lag): 60.000'den fazla chunk arka planda önceden oluşturularak oyuncuların yeni arazileri keşfederken TPS düşüşü yaşamaması sağlandı.
- ⚖️ Güç Dengesi: Dengesiz pasifleri nedeniyle PowerTrims dünya çapında devre dışı bırakıldı.
- 🐾 10+ Eşsiz Yoldaş: Axolotl, Kedi, Papağan, Hamster, Ördek, Slime ve daha fazla evcil hayvan sunucuya eklendi.
- 🇹🇷 %100 Türkçe Menüler: Tüm BetterPets arayüzleri, pet çağırma, besleme ve yetenek açıklamaları tamamen Türkçeleştirildi.
- ⚡ Seviye & Güçlendirmeler: Petleriniz yanınızda durdukça seviye atlar; madencilikte ekstra cevher, savaşta hasar ve sualtında nefes desteği sağlarlar. Pet jetonlarıyla x2-x5 EXP boostları satın alınabilir.
- 🛡️ GrimAC Entegrasyonu: Deterministik fizik simülasyonu kullanan modern paket tabanlı hile koruma motoru aktif edildi. Fly, Speed, Step, Reach ve Knockback hileleri sıfır yanlış tespit (false-positive) ile engelleniyor.
- 🏛️ 45 Slotluk Modern Yönetim:
/kasabaarayüzü Sunshine UI standartlarında simetrik, şık ve pratik 45 slotluk yönetim merkezine dönüştürüldü. - 📐 Canlı Arsa Sınırları:
/sinirlarkomutuyla bulunulan 16x16 parsel sınırları 15 saniye boyunca parlayan partiküllerle gösteriliyor. - 💰 Banka Kısayolları: Kasaba bankasına tek tıkla 100$, 500$ ve 2.500$ yatırma kısayolları eklendi.
- 🔒 Güvenlik Kontrolleri: PvP, Patlama, Yangın ve Halka Açıklık durumları doğrudan butonlarla tek tıkla değiştirilebiliyor.
- ⚔️ /yetenek Komutu: AuraSkills RPG menüsüne artık
/yetenekve/yetenekleryazılarak da doğrudan erişilebiliyor. - 📬 Kişisel Posta & Telafi:
/postaile eşya transferi ve sunucu çapında telafi ödüllerinin anında teslimi sağlandı. - 🎁 30 Günlük Giriş Takvimi:
/gunluködülleri 30 günlük tam seriye genişletildi; 7, 14, 21, 28 ve 30. günlere büyük dönüm ödülleri eklendi.
- 🌌 Anlık Kurtarma: Lav, ateş, magma veya hiçlikte yok olmak üzere olan eşya varlıkları artık hasar anında yakalanıyor; yerde duran güvenli eşyalar havuza çekilmiyor.
- 💾 Yeniden Başlatma Güvencesi: Kurtarılan eşyalar diske kaydediliyor ve sunucu yeniden başlasa bile üç dakikalık teslim penceresiyle geri yükleniyor.
- 🛡️ Güvenli Teslim: Havuza eşya koyma, sürükleme ve shift-click açıkları kapatıldı; dolu havuz artık mevcut eşyaları ezmiyor.
- 🇹🇷 Türkçe Varsayılan: AuthMe, Towny ve Essentials oyuncu mesajları Türkçe varsayılana geçirildi.
- 🔑 Sunshine Kadim Anahtarı: Kasa anahtarlarına özel altın-güneş temalı ItemsAdder dokusu eklendi; mevcut anahtarlar girişte otomatik yenileniyor.
- ✨ Paket Emojileri: Otomatik sunucu duyuruları standart Unicode simgeleri yerine kaynak paketindeki piksel emojilerini kullanacak şekilde yenilendi.
- 🗺️ Güvenli Yüzey Tespiti:
/rtpkomutunun uygun kara yüzeylerini yanlışlıkla reddetmesine yol açan yükseklik kontrolü düzeltildi. - 🧭 Dünya Sınırı Uyumu: Konumlar artık mevcut dünya sınırının içinde seçiliyor; güvenli yer arama hakkı 32 denemeye çıkarıldı ve kasaba arazileri dışarıda tutuluyor.
- 💬 Ortak Sohbet Teması: Kanal, kasaba, seviye etiketi, oyuncu adı ve mesaj bölümleri daha okunaklı bir renk düzeniyle birleştirildi.
[item]ve[inv]paylaşımları da aynı görünümü kullanıyor. - ✨ Kanal Simgeleri: Genel, kasaba, ulus, ittifak ve yetkili kanallarına birbirinden ayırt edilebilir kompakt simgeler eklendi.
- 📢 Güncel Duyurular: Aktif olmayan Discord topluluğuna ait oyun içi duyuru ve başlangıç rehberi yönlendirmesi kaldırıldı.
- 💰 Başlangıç Bakiyesi: Yeni oyuncular artık 500 $ ile başlıyor. Mevcut oyuncuların bakiyelerine dokunulmadı.
- ⭐ Dört Aşamalı Akış: Lv.1-5 Öğretici, Lv.6-10 Düzenli Gelişim, Lv.11-15 Endgame ve Lv.16-20 Prestij olarak yeniden dengelendi.
- 📉 Ücretsiz Para Açığı Kapatıldı: Lv.2-10 nakit ödülleri artık seviye ücretlerini aşmıyor; Lv.11-20 maliyetleri daha akıcı ve ulaşılabilir bir eğriye çekildi.
- 👑 Nihai Prestij: Lv.20 toplam +5 kalp, tam büyülü Ebedi Şampiyon Kılıcı, Netherite ve Büyülü Altın Elma ödülleri kazandırıyor.
- 🗺️ Tam Yol Haritası:
/seviyelerartık her seviyenin para, eşya ve öz gereksinimlerini birlikte gösteriyor. - 🎁 Güvenli Ödül Teslimi: Envanter doluyken seviye ödüllerinin kaybolması önlendi; sığmayan ödüller oyuncunun yanına bırakılıyor.
- 💰 Öz Mağazası: Yardımcı araçlar ulaşılabilir tutulurken nakit bedelleri yükseltildi; öz maliyetleri yeni denge tabanına göre yaklaşık %25 artırıldı. Efsanevi silahlar güçlü para giderleri hâline getirildi.
- 📈 Market ve Borsa: 263 ürün denetlendi, kategori sayfalaması eklendi, borsadan normal markete dönüş düğmesi getirildi ve dönüşüm/arbitraj açıkları kapatıldı.
- 🧾 Tek Fiyat Kaynağı: Öz Mağazasında GUI'nin gösterdiği seviye, öz ve para bedelleri gerçek satın alma işlemiyle aynı merkezi tablodan okunuyor. Oyuncunun mevcut öz ve para bakiyesi ürün kartında gösteriliyor.
- 📚 Rehber: Oyun içi rehber kitabı ve web kataloğu güncel mağaza fiyatlarıyla yenilendi.
- 📬 Kişisel Posta Kutusu (
/posta,/postakutusu): Oyuncuların bekleyen ödüllerini, çökme telafilerini ve yönetici hediyelerini güvenle teslim alabileceği 54 slotluk estetik sandık arayüzü eklendi. Tek tıkla mektupları açabilir veya[Tümünü Teslim Al]ile anında toplayabilirsiniz. - 👑 Çevrimdışı Kapsamlı Telafi Sistemi (
/telafidagit): Yaşanan teknik kesintiler ve çökmelerden sonra hem aktif hem de o an çevrimdışı olan tüm oyuncuların posta kutusuna tek komutla otomatik telafi paketi ($1.000, 4x her element özü, 1x Büyülü Elma) tanımlanabilmektedir. - 🔔 Girişte Posta Bildirimi: Posta kutunuzda teslim alınmamış mektup veya telafi ödülü varsa oyuna bağlandığınız anda özel ses ve sohbet bildirimiyle uyarılırsınız.
- 🛡️ RTP Güvenlik ve Sunucu Koruma Yaması:
/rtpkomutunun Nether veya End'de kullanılırken katman kayası tavanı nedeniyle senkron chunk yükleyerek sunucuyu dondurma riski tamamen giderildi. RTP aramaları ana Normal Dünyaya (Overworld) kilitlendi ve optimize zemin tarama (HeightMap) algoritmasına geçirildi. - ⚡ Modern Sürüm Standardizasyonu (1.21 — 26.2): Eski sürümlerde yaşanan 3D model bozulmaları, Crafter/Mace gibi yeni blokların görünmemesi ve hitbox desync hatalarını önlemek amacıyla sunucu girişleri sadece 1.21.x — 26.2 modern sürümlerine kilitlendi.
- 🐾 Pet Kasası (
/kasa): Petler artık doğrudan açık değildir. Pet Kasası anahtarı ile rastgele kalıcı pet lisansı kazanılır; lisans açılmadan pet çağrılamaz. Güç Kasası da Pet Kasası anahtarı verebilir. - 🪨 Silverfish Takipçi Peti: Pet menüsüne gerçek Silverfish entity'si eklendi. Oyuncuyu takip eder ve tek dengeli pasifi olarak hasarı azaltır.
- 📜 Görev & İlerleme Merkezi (
/gorevler): Günlük/haftalık görevlerin yanında Seviye Merkezi, Başlangıç Rehberi, 30 Günlük Giriş Ödülleri ve Aktif Süre Ödülleri tek görsel menüde toplandı. - ⭐ Pet Seviyeleri 1-200: Her pet tek bir dengeli pasif kullanır; 100 ve 200. seviyelerde kontrollü güçlendirme yapılır. Petler birbirinin efektini kapatmaz.
- ⚔️ Boss Çağrı Maliyetleri Artırıldı: Beş boss için resmi Toprak, Yaşam, Alev ve Hiçlik özlerine ek olarak tematik nadir materyaller ve ciddi nakit maliyetleri getirildi. Eski Kadim/Ruh/Kozmik/Lav özleri aktif gereksinimlerden çıkarıldı.
- 🛡️ Özel Eşya Koruması: Özel ödül eşyaları çalışma masasında craft malzemesi olarak kullanılamaz ve fırın, yüksek fırın veya tütsüleyicide eritilemez. Zırh süslerinin normal smithing kullanımı korunur.
- 🧹 Pet Logout Cleanup: Oyuncu çıkınca takipçi entity'si silinir; server/plugin kapanışında aktif petler temizlenir. Yeniden girişte yalnızca kayıtlı ve açılmış pet güvenle yeniden çağrılır, eski asılı petler açılışta temizlenir.
- Oyuncu Emekleri Korundu: Oyuncuların kasma sürecini ve Lordluk hedefini desteklemek amacıyla Seviye 1'den Seviye 10'a (Lord) kadar olan tüm orijinal gereksinimler, ödüller ve bakiye yapısı eksiksiz korundu.
- 10+ Seviyelerde Nakit Para Basma Kapatıldı: Seviye 11'den itibaren seviye atlama nakit para ödülleri sıfırlandı (
moneyReward = $0). Seviyeler artık gerçek bir "Para Eritici (Money Sink)" olarak ekonomiyi korur. - Silence Trim, Elytra & Mace/Heavy Core Kaldırıldı: Antik Şehir ve Zindan keşiflerinin heyecanını bitiren bedava Silence Trim, Elytra ve Mace ödülleri kaldırıldı; yerlerine Dune Zırh Deseni, Ejderha Başı, Breeze Rod, Mending Kitabı ve Efsanevi Güç Kasa Anahtarları eklendi.
- Netherite Blok & Beacon Dengelemesi: Seviye 18 ve 20'deki devasa 9'lu Netherite blokları ve Fenerler kaldırılarak yerine 2x Saf Netherite Külçesi, Ebedi Şampiyon Kılıcı ve [Lv.20 EBEDİ EFSANE] özel tagı konuldu.
- 🎨 Seviyeye Göre Renkli Sohbet & Unvan Eşitlemesi (
TownyChat&PlaceholderAPI): Oyuncunun/seviyederecesine ve unvanına göre sohbet adı rengi ve rütbe rozeti otomatik eşleştirildi!
• Lv.1 Göçebe: Standart Beyaz (&f)
• Lv.2 Gezgin: Canlı Açık Yeşil (&a)
• Lv.3 Madenci: Açık Gri (&7)
• Lv.4 Çiftçi: Parlak Sarı (&e)
• Lv.5 Avcı: Ateş Kırmızısı (&c)
• Örnek Sohbet:[Lv.4 Çiftçi] Artewis: Herkese iyi oyunlar!(Artewis ismi seviye rengiyle parlar). - 👤 SkinsRestorer Premium & Komut İzinleri: Tüm oyuncular için orijinal Minecraft skinlerinin doğrudan otomatik yüklenmesi aktif edildi (
alwaysApplyPremium: true). Ayrıca/skin <isim>,/skin urlve/skinsmenüsü tüm oyuncuların kullanımına açıldı. - 📅 30 Günlük Büyük Giriş Takvimi (
/gunluk,/daily): Eski 7 günlük sistem 30 Günlük Sadakat Takvimine genişletildi.
• 🔥 30 Günlük Seri Takibi: Profil menünüzdeki (/profil) kafa kartı ve giriş serisi göstergesix/30 Günolarak güncellendi.
• 🏆 Büyük Dönüm Noktaları: 7, 14, 21, 28 ve 30. günlerde Efsanevi Güç Anahtarları, Kadim Trim Anahtarları, Saf Netherite Külçesi, Zırh Süsleri ve 30. Gün Büyük Şampiyon Taçı + $2,500 Nakit ödülü!
- ⏱️ Süre Ödülleri Canlı Dağıtım Revizyonu (
/sureodulu): Süre ödüllerinin envantere teslimat mekanizması baştan aşağı yenilendi ve tam dengeye kavuşturuldu:
• 🥉 15. Dakika: +$20.00 Nakit + +3 Lvl XP + 8x Pişmiş Biftek + 1x Yaşam Özü (Life).
• 🥈 30. Dakika: +$35.00 Nakit + +6 Lvl XP + 16x Demir Külçesi + 2x Toprak Özü + 1x Günlük Kasa Anahtarı 🗝️ (İçi boş sandık hatası giderildi!).
• 🥇 60. Dakika (1 Saat): +$75.00 Nakit + +10 Lvl XP + 4x Elmas + 2x Alev + 1x Hiçlik Özü + 1x Simyacı İksiri (Alchemist's Elixir) 🧪 (8 dk Hız II & Acele I).
• 👑 120. Dakika (2 Saat): +$150.00 Nakit + +20 Lvl XP + 2x Hiçlik Özü + 1x Efsanevi Güç Anahtarı ⭐ + 1x Altın Elma. - 🪓 TreeVeinMiner Büyüsü Tamamen Kaldırıldı: Odun piyasasını ve oyun dengesini bozan TreeVeinMiner büyü kitabı; süre ödüllerinden, 21. gün giriş ödülünden ve Altar mağazasından kaldırıldı.
• 21. Gün Yeni Ödülü: 1x Saf Netherite Külçesi + 1x Vex Zırh Deseni + 2x Güç Anahtarı + 8x Hiçlik Özü + $1,000.00$ Nakit. - 🔮 4 Resmi Element Özü Dengesi (Toprak, Yaşam, Alev, Hiçlik): Eski kod kalıntısı olan 8 hayalet öz (canavar özü, su özü, rüzgar özü vb.) sistemden tamamen temizlendi.
/seviye1'den 20'ye kadar tüm seviye atlama gereksinimleri sadece sunucuda bulunan 4 resmi element özüyle senkronize edildi.
- Fix:
getPlayerStreak()metodundaki 7 günlük sınırlandırma 30 güne çıkartıldı; profil ve günlük menülerinde serinin 1/7 olarak takılı kalma sorunu çözüldü. - Fix: Süre ödülü teslimatında vitrin yazısı ile envantere verilen eşyalar arasındaki uyumsuzluk giderildi.
- 🐾 Hypixel Tarzı Seviyeli Pet (Evcil Hayvan) Sistemi (
/pet,/pets): Oyuncunun gerçekleştirdiği madencilik, savaş, tarım ve balıkçılık eylemleriyle XP kazanan, 1'den 100'e seviye atlayan ve oyuncunun sağ omzu arkasında süzülerek partiküller saçan canlı 3D evcil hayvanlar!
• ⛏️ Madenci Köstebeği (Mining): Cevher kazdıkça seviye atlar. Seviyeye göre Maden XP'si, Kalıcı Acele (Haste) ve %25 Çift Maden Düşürme Şansı verir.
• ⚔️ Savaş Kurdu (Combat): Canavar ve boss kestikçe seviye atlar. +%20 Saldırı Hasarı, +%15 Kritik Vuruş Şansı ve Kritik Vuruşlarda Can Çalma (Lifesteal) kazandırır.
• 🌾 Hasat Arısı (Farming): Ekin biçtikçe seviye atlar. +%35 Çift Hasat Şansı, +Çiftlik XP'si ve hasat edilen ekinleri anında kırmadan ekme gücü sunar.
• 🐲 Kadim Ejderha (Mythic): Tüm eylemlerden XP kazanır. Kalıcı Ateş & Lav Direnci, +%15 Ekstra Max Can ve Toplam Güç Skoru, Bosslara Karşı +%20 Ekstra Hasar verir.
• 🕊️ Anka Kuşu (Phoenix - Legendary): İkinci Şans (Second Life): Oyuncu ölümcül darbe aldığında ölümü iptal ederek canını anında %100 doldurur ve kurtarır (3 dakika bekleme süresi).
• 🐬 Okyanus Yunusu (Fishing): Balık tuttukça seviye atlar. +%40 Balık Tutma Hızı, Sualtında Gece Görüşü ve Hızlı Yüzme sağlar.
• 👤 /profil Entegrasyonu: Profil menünüzde Slot 22'ye aktif petinizin seviyesi ve güç kartı eklendi. - 🎁 Dönen Çark Kasa / Gamble Sistemi (
/kasa,/crate):
• 🎰 CS / Hypixel Tarzı Dönen Çark Animasyonu: Kasa açılışında 42 tick boyunca hızdan yavaşa tıkırtı sesleriyle dönen eşya çarkı ve havai fişek kutlaması.
• 🛡️ Kadim Trim Kasası: 3x Element Özü veya 1x Kadim Trim Anahtarı ile açılır. Silence (Warden), Wild (Doğa Devi), Eye (Işınlanma), Ward, Coast, Dune ve diğer tüm nadir zırh süslerini verir.
• ⭐ Efsanevi Güç Kasası: 5x Element Özü veya 1x Güç Anahtarı ile açılır. Kadim Tılsımlar, Kadim İksir, Netherite Yükseltme Şablonu, 16x Elmas ve $10,000'a varan nakit para verir.
• 🛡️ %100 Dupe / Bug Korumalı Mimari: NBT kriptografik PersistentDataContainer doğrulaması ile sahte eşyalarla açılış ve menü glitcleri engellenmiştir. - 🍳 Gurme Mutfak & Genişletilmiş Mimar (Builder) Marketi (
/market):
• 🍳 295+ Gurme Mutfak & Aşçılık (Slot 22): Tavşan/Mantar/Pancar Yahnileri, Şifalı Yahni, Balkabağı Turtası, Kutlama Pastası, Kurabiye, Doğal Bal Şişesi, Marine Biftek/Pirzola, Altın Havuç/Elma, Orman & Mağara Meyveleri, Koro Meyvesi, Süt ve Aşçılık malzemeleri.
• 🧱 Mimar (Builder) Blok Çeşitliliği: Tüf Tuğlaları, Cilalı Tüf, Kalsit, Cilalı Andezit/Granit/Diyorit, Kesilmiş & Oksitlenmiş Bakır, Ametist Bloğu, Cilalı Bazalt, 16 Renk Pürüzsüz Beton, 16 Renk Terrakotta, Yosun Bloğu, Kiraz & Açelya Yaprakları.
- 🛡️ Trimlerin Dünyadan & Çalışma Masasından %100 Temizlenmesi: Zırh süslerinin aşırı güçlü (OP) olması sebebiyle:
• Antik Şehirler, Orman Tapınakları, Okyanus Harabeleri, Çöl Piramitleri, Bastionlar ve Fırçalama (Archeology) dahil tüm yapı sandıklarından Trim şablonları kaldırıldı.
• Çalışma masasında 7 elmasla yapılan çoğaltma kopyalama tarifleri engellendi.
• Trimler artık yalnızca /kasa üzerinden elde edilebilen son derece prestijli eşyalardır.
- ❤️ Can (Max Health / Kalp) Kalıcı Stack Çözümü: Taban canı 20'ye (10 kalp) sabitleyen eski kontrol kaldırıldı;
AttributeModifieraltyapısına geçilerek AuraSkills, Seviye kalpleri, Tılsımlar ve PowerTrims kalplerinin birbirini ezmeden doğal şekilde dolması sağlandı. - 🎒 Tılsım Çantası & Sandık Düzenleme Çakışması: Özel GUI camlarını kaydıran çakışan eklenti kaldırıldı, Tılsım Çantası NBT kontrolleri güçlendirildi ve eşya silinme riski sıfırlandı.
- ⏱️ Dengeli Günlük Süre Ödülleri (
/sureodulu//playtime): 15, 30, 60 ve 120. dakikalarda otomatik açılan kademeli ödüller! Sunucu ekonomisine tam uyumlu nakit ödülleri ($15, $30, $60, $125), Seviye XP'leri, Pişmiş Biftek, Değerli Madenler, Kadim Özler (Yaşam, Toprak, Alev, Hiçlik, Kozmik),Simyacı İksiri (Alchemist's Elixir),Alchemist's Elixir,Kadim Tılsım Tozuve🎁 Madenci Gizemli Şans Sandığıiçeren modern 27 yuvalı takip GUI'si. - 🗺️ 5 Adımlı Başlangıç Görev Serisi (
/rehbergorev//gorevler): Yeni başlayanların sunucuyu hızla kavramasını sağlayan adım adım rehber zinciri:
• 1. Adım (Meslek):/jobs join👉 +$25.00 + 🪖 Madenci Kaskı (Jake's Tools Fenersiz Aydınlatma) + 16x Ekmek
• 2. Adım (Keşif):/rtp👉 +$35.00 + 🧲 Eşya Mıknatısı (15 Blok Çekici) + 32x Odun + 16x Biftek
• 3. Adım (Kasaba):/t new//t join👉 +$60.00 + 32x Taş Tuğla + 16x Cam + 3x Kadim Öz
• 4. Adım (Ticaret):/market//ah//borsa👉 +$75.00 + 4x Altın + 2x Zümrüt + Simyacı İksiri + 🧪 Kadim İksir
• 5. Adım (Kadim Güçler):/tilsim//essences👉 +$100.00 + Kadim Tılsım Tozu + 2x Nadir Öz + 🎁 Şans Sandığı + Sunucu Zafer Duyurusu! - 👤 Hypixel Tarzı Karakter Profil, Toplam Güç & Sohbet Eşya/Envanter Gösterme (
/profil,[item],[inv]):
• 🌟 Toplam Karakter Gücü: Gerçek Max Can, Zırh, Saldırı Hasarı, Hız ve Mana statlarını toplayan MMORPG Dövüş Puanı matrisi (Slot 13).
• 🗡️ Sohbette Eşya Gösterme ([item],[hand]): Sohbette eldeki eşyayı tüm büyüleri ve zırh süsleriyle (Hover) yansıtma.
• 📦 Sohbette Envanter Gösterme ([inv],[envanter]): Sohbete tıklanabilir buton koyarak tüm envanteri canlı inceleme (/envantergor).
• 🔍 Canlı İnceleme (Inspect):/profil <oyuncu>ile herhangi bir oyuncunun tüm RPG sistemlerini ve zırhlarını canlı inceleme. - 👋 Topluluk Hoş Geldin Etkileşimi (
/hosgeldin): Yeni bir oyuncu ilk kez katıldığında sohbette tüm oyunculara tıklanabilir[HOŞ GELDİN DE]butonu çıkar. Karşılayan her mevcut oyuncu +$5.00 kazanır, yeni katılan oyuncu ise karşılama havuzunda her selam için +$2.50 (maks. $50.00) başlangıç sermayesi toplar! - 🔒 Tam HTTPS & Let's Encrypt SSL Şifreleme:
https://rehber.guldal.mevehttps://map.guldal.meresmi domainleri için modern Nginx ters vekil ve Let's Encrypt SSL sertifikaları başarıyla devreye alındı.
- 🌌 Ayrı Boşluk Lobi Dünyası (
/lobi//hub): Sunucuya katılan oyuncular için sıfır laglı, mob doğumu ve hasarın tamamen kapatıldığı, mavi parlayan WorldBorder korumalı özel lobi dünyası açıldı. - 🏰 Dinamik Güvenli Bölge & Vahşi Doğa Ekran Motoru: Hayatta kalma köyüne girildiğinde veya ışınlanıldığında ekranda
☀ GÜVENLİ BÖLGEve/rtphatırlatması, vahşi doğaya adım atıldığında ise⚔ VAHŞİ DOĞAbaşlığı ve sesli uyarı bildirimleri entegre edildi. - 👑 OP Eşyalar & Mitik Silahlar Ansiklopedisi (
/opmarket): Spellbound Weapons (18 Silah), Incendium Relikleri (11 Silah/Kanat), Stellarity Mitikleri (10 Silah) ve Kadim Kalkanlar için tam CustomModelData ve 3D dokulu detaylı eşya sergisi eklendi. - 📜 8 Kadim Tılsım & Tılsım Çantası Revizyonu (
/tilsim): 8 farklı tılsımın (Hayat, Madenci, Hız, Savaşçı, Koruma, Şans, Gece Görüşü, Efsanevi Kurtuluş) tüm çalışma kontrolleri tamamlandı; tılsım çantası cam ve taşıma bugları tamamen giderildi. - ✨ DecentHolograms & FastAsyncWorldEdit (FAWE 2.15): Havada asılı duran rehber/bilgi hologramları ve milyonlarca bloğu asenkron sıfır lag ile işleyen FAWE motoru kuruldu.
- Sohbet Komut Spamı Temizliği: Datapack ve skor tablosu kontrol bildirimleri (
sendCommandFeedback,logAdminCommands) tüm dünyalarda kapatılarak sohbet tamamen temiz ve sessiz hale getirildi. - Spawn Protection & WorldGuard Senkronizasyonu: Vanilla spawn koruması sıfırlanarak tüm bölge kontrolleri ve kapı/sandık/NPC etkileşimleri WorldGuard'a devredildi.
- 🎁 Doğrudan Envanter Teslimatı & Zafer Makbuzu: Parşömenle boss çağıran oyuncunun UUID'si boss yaratığına mühürlenir. Boss öldüğünde son vuruşu kim yapmış olursa olsun tüm zafer ganimetleri (Spellbound Mitik Silahı, Şablonlar, Ağır Çekirdek, Özler ve Nakit) doğrudan çağıran kişinin envanterine aktarılır ve sohbette detaylı ganimet faturası iletilir! (Envanter doluysa taşan eşyalar ayakların dibine düşer).
- 🔮 Shulk Hükümdarı (The Shulking - Stellarity End Boss): Dev Shulker zırhı, dönen lazer çubukları, mermi sağanağı ve yerçekimi manipülasyonu yapan devasa End boyutu hükümdarı
/bossmenüsüne eklendi. Zafer Ödülü:Spellbound Withering Sword(Çürüme Kılıcı), 1x Shulker Kutusu & 1x Elytra, 45x Boşluk + 30x Ruh Özü ve $50,000 Nakit! - 🌑 Boşluk Büyücüsü (Void Warlock - Stellarity Boss): 450 HP büyüsel kalkan, fantom çağırma ve hiçlik patlamaları yaratan kadim büyücü bossu
/bossmenüsüne eklendi. Zafer Ödülü:Spellbound Electric Staff(Yıldırım Asası), 1x Denizin Kalbi + 16x Ametist Parçası, 30x Boşluk + 20x Kozmik Öz ve $30,000 Nakit!
- Otomatik Altar & Boss Watchdog Bekçisi: Stellarity ve Incendium bossları öldükten sonra takılı kalan tüm skor kilitleri (
#empress_of_light.is_alive,$running in.inferno) için arka plan bekçisi yazıldı. Dünyada boss yokken bu kilitler anında sıfırlanır; böylece hem altardan eşya atarak hem de parşömenle bosslar sınırsız kez yeniden çağrılabilir! - Stellarity Boss Konfigürasyon Koruması: Tüm Stellarity bosslarının (Empress of Light, The Shulking vb.) sunucuda her zaman aktif ve çağrılabilir olması garanti altına alındı.
- 🔥 Alevlerin Hükümdarı (Incendium Wildfire Boss): Incendium yerel doğurma motoru ile entegre edildi. 4 adet dönen alev kalkanı, alev hortumu, levitasyon şoku ve çok fazlı dövüş dinamikleri eksiksiz çalışır hale getirildi. Zafer Ödülü: Efsanevi
Spellbound Blazeblade, 1x Netherite Yükseltme Şablonu, 35x Ateş + 20x Lav Özü ve $25,000 Nakit! - 🌸 Işığın İmparatoriçesi (Stellarity Empress of Light): Stellarity bullet-hell Terraria tarzı kadim boss savaşı entegre edildi. Prizmatik kılıç çemberleri (Ethereal Lance), Evercomet yıldız yağmuru ve göz kamaştırıcı aurora kanat efektleriyle savaşır. Zafer Ödülü: Efsanevi
Spellbound End Excalibur, 1x Denizin Kalbi + 16x Kristal, 40x Boşluk + 25x Kozmik Öz ve $40,000 Nakit! - 🏛️ Kadim Harvester Titan (Deep Dark & Stellarity): 500 HP zırhlı Wither Skeleton devi! Her 3.5 saniyede bir Yerküre Deprem Şoku yaratarak çevredeki oyuncuları havaya fırlatır, Yavaşlık ve Wither uygular. Zafer Ödülü: Efsanevi
Spellbound Mega Hammer, 1x Ağır Çekirdek (Heavy Core), 1x Silence Zırh Şablonu, 50x Kadim + 40x Ruh Özü ve $60,000 Nakit! - 🗡️ Spellbound Mitik Silah Yetenekleri: Bossları alt eden oyunculara doğrudan envanterlerine teslim edilen efsanevi silahlar (Blazeblade, End Excalibur, Mega Hammer) özel partikül efektleri ve benzersiz büyüsel alan yetenekleriyle donatıldı.
- Çift Tıklama & Parşömen Tüketim Hatası Giderildi: Parşömen kullanımındaki çift tıklama (MainHand & OffHand) tetiklenmesi filtrelendi; parşömenler artık her kullanımda güvenle tam 1 adet tüketilir.
- Ganimet Dağıtım Güvenliği: Bosslar yay, büyü veya dolaylı hasarla yenilse dahi 45 blokluk yarıçaptaki savaşçıya otomatik olarak tüm nakit, öz ve mitik silah ödülleri eksiksiz aktarılır.
- Komut Kayıtları Tamamlandı: Eklenti açılışında eksik kalan
/boss,/gorevler,/canta,/depove/mobilyalarkomut işleyicileri eksiksiz kaydedildi.
- 20 Seviyeli Oyuncu İlerleme & Prestij Sistemi (/seviye, /level): Oyuncuların madencilik, tarım, para ve öz teslim ederek seviye atladığı, her seviyede devasa ödüller (Mending kitapları, Zırh Şablonları, Elytra, Gürz/Mace, Shulker Kutuları, Ağır Çekirdek ve $1.5M nakit) ve kalıcı pasif özellikler (+2 Kalp, Sınırsız Hız II, Kasaba /tfly uçuşu) kazandığı kapsamlı MMO sistemi devrede!
- Kadim Datapack Bossları & Çağrı Parşömenleri (/boss, /rituel): Altar blok yerleştirme zorunluluğu kaldırıldı. Oyuncular parşömenlerini üretip açık alanda sağ tıklayarak Incendium Wildfire (Alevlerin Hükümdarı), Stellarity Empress of Light (Işığın İmparatoriçesi) ve Kadim Harvester Titan bosslarını doğrudan savaş alanına çağırabilir.
- Spellbound Efsanevi Mitik Silah Ganimetleri: Bossları katleden savaşçılara otomatik olarak Blazeblade (Alev Kılıcı), End Excalibur (Hiçlik Kılıcı), Mega Hammer (Ağır Balyoz) ve 50x'e varan nadir özler hediye edilir.
- Sohbette Otomatik Seviye Rozetleri: Oyuncuların kazandıkları seviye rozetleri ve renkli ünvanları (Örn:
[Lv.1 Acemi],[Lv.5 Avcı],[Lv.10 Şövalye],[👑 ÖLÜMSÜZ HÜKÜMDAR]) sohbet mesajlarının solunda otomatik olarak parlar. - 16 Kadim Öz ve Alternatif İsim Desteği:
fire,flame,earth,life,void,nature,water,monster,lava,wind,storm,light,dark,dragon,soul,cosmic,ancientdahil tüm özler tam entegre edildi. - TCPShield Anycast DDoS Zırhı: Sunucu
play.guldal.meüzerinden küresel Anycast DDoS korumalı ağ arkasına alınarak saldırılara karşı %100 dayanıklı hale getirildi.
- Seviye Ödülleri Yeniden Dengelendi: Düşük/önemsiz vanilya eşyalar kaldırılıp yerine Tamir (Mending), Servet III, Güç IV yaylar, Uğursuz Şişeler, Elmas & Netherite blokları eklendi.
- Sohbet Formatı Temizliği: TownyChat ile çiftleme sorunu giderildi; isimlerin solundaki rütbeler kusursuz netliğe kavuşturuldu.
- 🔮 Akıllı Ritüel Reçeteleri & Eksik Malzeme Menüsü (/yukselt & /rituel): Oyuncuların zırh yükseltmelerini kolaylaştırmak için yepyeni görsel bir arayüz eklendi. Çantanızdaki malzemeleri canlı olarak tarar; eksik olan adetleri (Örn: 20x Elmas Bloğu Eksik) ve tam olanları yeşil/kırmızı olarak listeler. Malzemeler hazır olduğunda menüden tek tıkla ritüeli başlatabilirsiniz!
- 🛡️ PowerTrims Tam Sürüm & Ultimate Zırh Ritüelleri (/upgrade): Gerekli model dönüştürme altyapısı kurularak Silence (Warden Formu), Wild (Doğa Devi / Titan), Coast (Deniz Muhafızı) ve Tide (Tsunami Efendisi) Ultimate zırh ritüelleri tüm oyuncular için sınırsız olarak aktif edildi.
- 🤖 Canlı DiscordSRV Sohbet Köprüsü & 5 Dakikalık Durum Bildirimi: Minecraft sohbeti ile resmi Discord sunucumuz arasında iki yönlü gerçek zamanlı sohbet köprüsü kuruldu. Giriş/çıkış, ölüm ve başarımlar Discord'a anlık akarken; sistem her 5 dakikada bir sunucudaki çevrimiçi oyuncu sayısını ve aktif kişileri otomatik raporlar.
- 📢 Akıllı Sunucu & Web Rehberi Bilgilendirme Motoru: Oyun içinde periyodik olarak dönen, web sitemizin güncelleme notlarına, zırh ansiklopedisine ve canlı 3D haritaya yönlendiren şık duyuru sistemi devreye alındı.
- 🧹 Void Havuzu Sessizleştirme & Temiz Sohbet: Void havuzu döngüsü 10 dakikaya çıkarıldı; geri sayım spamleri kaldırılarak yalnızca yerden gerçek bir eşya kurtarıldığında kısa ve sade bir bildirim verilmesi sağlandı.
- 🛡️ PowerTrims Efsanevi Zırh Güçleri Kılavuzu: Zırh süslerinin (Silence Warden formu, Wild Doğa devi, Coast & Tide deniz güçleri, Bolt zincirleme yıldırım vb.) tüm detaylı büyüleri, komutları (/upgrade, /trust, F Tuşu) web rehberine eklendi.
- 🏛️ Kasaba Geliştirme & Kutsama Ağacı (/kutsama & /kasabagelistir): Kasabanızı Seviye 1'den 5'e yükselterek tüm vatandaşlarınıza kasaba sınırları içinde özel kutsamalar sağlayabilirsiniz:
• ⭐ Seviye 2 (250$): Doygunluk Kutsaması (Açlık barı %50 yavaş tükenir).
• ⭐⭐ Seviye 3 (500$): Rüzgar Kutsaması (Kalıcı Hız I / Speed I etkisi).
• ⭐⭐⭐ Seviye 4 (1.000$): Bereket Kutsaması (%20 hızlı tarım & çift mahsul şansı).
• ⭐⭐⭐⭐ Seviye 5 (2.500$): Efsanevi Metropol (Kalıcı Yenilenme I & Direnç I etkisiyle tam koruma!). - 🧠 Otomatik Sohbet Oyunları (Chat Trivia & Games): Her 15-18 dakikada bir sohbette hızlı matematik, karışık harf çözme veya kelime yazma yarışması başlar. İlk doğru cevabı yazan oyuncu 10.00$ nakit para + 1x Yaşam Özü kazanır!
- 🎣 15 Dakikalık Balıkçılık Turnuvası (/turnuva): Periyodik olarak başlayan 15 dakikalık turnuvada herhangi bir su kaynağında en ağır balığı tutan ilk 3 oyuncu devasa para ve Hiçlik Özü ödülleri (1. 150$, 2. 75$, 3. 35$) kazanır. Canlı sıralama /turnuva menüsünden izlenebilir.
- ⛏️ Maden Çılgınlığı Saati - Happy Hour (/madensaati): Etkinlik başladığında Maden Dünyasında 1 saat boyunca tüm cevherlerden ve canavarlardan x2 Öz ve x2 Maden düşüşü aktifleşir!
- ⛏️ 3 Farklı Bağımsız Maden Dünyası (/maden & /hammadde): Ana dünyamızın doğasını korumak, çirkin maden çukurlarını önlemek ve yeni başlayan oyunculara dahi sonsuz el değmemiş madenler sunmak için 3 ayrı Maden Dünyası eklendi:
• 🌿 Normal Maden Dünyası (Overworld): Elmas, Antik Şehirler (Ancient City), tapınaklar ve ormanlar.
• 🔥 Maden Nether'ı (Nether): Nether kaleleri, Bastion'lar, kuvars ve Antik Kalıntılar (Netherite).
• 🌌 Maden End'i (The End) [🔒 KİLİTLİ]: Oyun başı dengesini korumak için The End boyutu ve portalları sezonun ilerleyen haftalarına kadar kilitlenmiştir. - 🚀 Güvenli Tek Tıkla Rastgele Işınlanma (RTP): /maden menüsünden gideceğiniz dünyayı seçtiğiniz an sistem sizi otomatik olarak o dünyada güvenli bir koordinata (lav ve sudan uzak) ışınlar.
- 🏛️ Kasaba & Doğa Koruma Kalkanı: Maden dünyalarında kasaba kurulması (/town new) veya arsa alınması engellenmiştir. Bu sayede tüm oyuncular diledikleri gibi maden kazıp yapı yağmalayabilir. Geri dönmek için /spawn veya /kasaba spawn yazmanız yeterlidir.
- 🎒 Hypixel Tarzı Tılsım Çantası (/tilsim & /tilsimlar): Oyuncuların ürettikleri özel tılsımları depolayarak kalıcı pasif güçler ve nitelik bonusları kazandığı 18 yuvalı özel Tılsım Çantası eklendi.
• Tılsımlar çantaya yerleştirildiği an çalışmaya başlar, çıkarıldığında etkileri anında kaldırılır.
• İstismar Koruması: Aynı tılsımdan birden fazla koyulsa dahi yalnızca 1 tanesi etki eder (kopya güç basma exploitleri engellenmiştir).
• Tarifler Menüsü: /tilsim tarifler komutu ile tüm tılsımların yapım malzemeleri incelenebilir. - ✨ 8 Farklı Kadim Tılsım ve Özel Buff/Debuff Mekanikleri:
• 🗿 Titan Kalbi Tılsımı (Efsanevi): Karakteri %25 büyütür (Scale: 1.25x), +5 Ekstra Kalp (+10 HP) ve +%25 Savrulma Direnci verir, %15 yavaşlatır.
• 🍖 Gurme Ziyafet Tılsımı (Epik): Yemeklerden +%50 ekstra doygunluk (Saturation) sağlar ve her yenen yemek anında +1 Kalp (2 HP) iyileştirir.
• ⛏️ Kadim Madenci Ruhu (Epik): Yeraltındayken kalıcı Acele I (Haste) ve maden kırarken %15 şansla +1 ekstra maden verir.
• 🦅 Rüzgar Kanadı Tılsımı (Nadir): +%15 yürüme/koşma hızı sağlar ve düşme hasarını %75 azaltır.
• 🐉 Ejderha Nefesi Tılsımı (Efsanevi): Yakın dövüş vuruşlarında mor ejderha alevi patlaması yaratır, hedefe +4 Büyü Hasarı verir ve alevler saçar.
• 🌌 Hiçlik Muhafızı Tılsımı (Efsanevi): Ölümcül darbelerde ölümü engeller; sizi 4 HP'de tutup 5 saniyeliğine Hız II + Görünmezlik + Yenilenme II verir (5 dk bekleme süresi).
• 🌾 Bereket & Hasat Tılsımı (Nadir): Ekinleri otomatik anında geri eker ve %25 şansla çift mahsul düşürür.
• 🌊 Deniz Kızı İncisi Tılsımı (Epik): Su altındayken süresiz Yunus Lütfu (Dolphin's Grace) ve Su Altında Nefes Alma sağlar. - 🌌 Dinamik Sayfalı Void Eşya Havuzu, Lavda Ölüm Kurtarması & 3 Dk Zamanlayıcı (/void & /cop): Yerde kalan sahipsiz eşyalar ve lavda/ateşte ölen oyuncuların eşyaları kül olmak yerine sunucu hafızasındaki 50 Sayfaya kadar genişleyen Dinamik Void Havuzu'na aktarılır.
• 🔥 Lav & Hiçlik Kurtarması: Lavda veya The End hiçliğinde öldüğünüzde eşyalarınız yanıp kül olmaz; anında /void havuzuna aktarılır ve kurtarılır.
• ⏳ 3 Dakikalık Açık Kalma Süresi: Her 5 dakikalık temizlikte havuz açılır ve oyuncuların eşyaları alabilmesi için tam 3 dakika (180 saniye) açık kalır. Kalan süre menüde canlı gösterilir, süre bitiminde havuz sıfırlanır.
• 📄 Sayfalama Sistemi: /void 1, /void 2 veya alt kısımdaki yeşil oklarla sayfalar arasında gezilebilir.
- 🔮 Kadim Simya & Öz Dönüştürücü Kazanı (/donustur & /simya): Oyuncuların madenlerden ve yaratıklardan topladıkları 4 farklı elemental özü (Toprak, Alev, Yaşam, Hiçlik) birbirine dönüştürebileceği 12 tarifli simya mekanizması eklendi:
• Sentezleme & Yükseltme: 4x Toprak ➔ 1x Alev | 6x Toprak ➔ 1x Yaşam | 20x Toprak ➔ 1x Hiçlik | 3x Alev ➔ 1x Yaşam | 8x Alev ➔ 1x Hiçlik | 4x Yaşam ➔ 1x Hiçlik
• Ayrıştırma & Parçalama: 1x Hiçlik ➔ 3x Yaşam | 1x Hiçlik ➔ 6x Alev | 1x Hiçlik ➔ 16x Toprak | 1x Yaşam ➔ 2x Alev | 1x Yaşam ➔ 5x Toprak | 1x Alev ➔ 3x Toprak
• Akıllı Cüzdan Uyumu: Envanterinizdeki fiziksel özler ile /cuzdan sanal kesenizdeki bakiyeler ortak harcanır. Sol tık: 1x, Shift-Sol: 10x, Sağ tık: Maksimum (Tümünü) çevirir. - 🐉 Ender Ejderhası Yeniden Doğurma & Sonsuz Ejderha Yumurtası Düşüşü: Vanilla Minecraft'taki ejderhanın yalnızca ilk kesimde yumurta düşürme kısıtı kaldırıldı. 4 adet End Kristali ile ejderha her yeniden uyandırılıp alt edildiğinde çıkış portalının tam tepesinde garantili olarak 1x Ejderha Yumurtası (Dragon Egg) belirecektir.
- 📋 TAB Oyuncu Listesi & Skor Tablosu Restorasyonu: TAB tuşuna basıldığında açılan altın ışıltılı sunucu başlığı, web rehberi ve harita kısayolları, rütbe etiketleri, kasaba isimleri ve anlık ping/TPS durumu içeren modern tasarım tamamen yenilenerek aktif edildi.
- 10 Kategorili Dev Sunucu Marketi (/market): Eski kısıtlı pazar menüsü kaldırılarak yerine 54 yuvalı 10 dev kategori eklendi:
• 🧱 İnşaat & Yapı Taşları: Taş tuğlalar, kuvars, prizmarin, terrakotta ve 40+ çeşit mimari blok.
• ⛏️ Madencilik, Hurda & Kayaçlar: Kırıktaş, derin kayrak, andezit, granit, diyorit, tüf, kalsit, toprak, çakıl, kum, obsidyen ve ham madenler.
• 🪵 Odunculuk & Kereste: 8 farklı ağaç türünün kütükleri, tahtaları, fidanları, çubuklar, sandık ve fıçılar.
• 🌾 Tarım, Tohum & Gıda: Tüm tohumlar, havuç, patates, şeker kamışı, bambu, kakao, pişmiş etler, bal ve somon.
• 🔴 Kızıltaş & Mekanizma: Huni, gözlemci, yapışkan piston, normal piston, yineleyici, karşılaştırıcı, raylar ve fırlatıcılar.
• 💡 Işık & Aydınlatma: Deniz feneri, kurbağa ışıkları, fenerler, parıldayan taş, meşaleler ve mumlar.
• 🎨 Dekorasyon, Yün & Beton: 16 renk yünler, 16 renk pürüzsüz betonlar, tablolar, eşya çerçeveleri ve kitaplıklar.
• 🧪 Simyacılık & Malzemeler: İksir standı, kazan, boş şişe, Nether wart, blaze tozu, magma kremi, barut, ip ve deri. - Kırıktaş & Hurda Taş Geri Dönüşüm Ekonomisi (Çift Yönlü Alış/Satış): Oyuncuların maden yaparken envanterlerinde biriken binlerce kırıktaş ve atık bloğu sunucuya satarak harçlık ($) kazanabileceği geri dönüşüm mekaniği entegre edildi:
• Kırıktaş (Cobblestone): 64x Satış = +0.51$ (0.008$/adet)
• Derin Kayrak Kırıktaşı & Tüf: 64x Satış = +0.64$ (0.010$/adet)
• Andezit, Granit, Diyorit, Çakıl, Kum: 64x Satış = +0.76$ (0.012$/adet) - 🔒 Kilitli İlerleyen Sezon Vitrini (Yol Haritası & Roadmap): Oyunun başında erken dengesizlik yaratmaması için 👑 Nadir Eşyalar (Totem, Beacon, Heavy Core, Netherite, Trident) ve 📚 Kadim Büyü Kitapları (Mending, Unbreaking III, Fortune III) kategorileri kilitli vitrin olarak eklendi. Oyuncular gelecekteki fiyatları inceleyebilir, ilerleyen haftalarda tek hamleyle aktif edilecektir.
- 🛡️ Türkçe AuthMe Hesap Güvenliği & Giriş Sistemi: Hesap çalınmalarını ve crackli girişlerde taklit edilmeyi önlemek için tam korumalı Türkçe AuthMe sistemi eklendi (/kayit <şifre> <şifre> ve /giris <şifre>).
- Tek Tıkla Akıllı Alış & Toplu Satış Kontrolleri: Market menüsündeki tüm eşyalar için sezgisel tıklama kontrolleri tanımlandı:
• Sol Tık: 16 Adet Satın Al
• Sağ Tık: 64 Adet Satın Al
• Shift + Sol Tık: Envanterdeki 64 Adeti Sat
• Shift + Sağ Tık: Envanterdeki TÜM eşyaları tek tıkla sat!
- 👑 Nadir Eşyalar & Endgame Pazarı (Hardcore Ekonomi): Elde edilmesi çok zor olan eşyalar için yüksek ve zorlu satın alma fiyatları belirlendi:
• Ağır Çekirdek (Heavy Core): 1,500.00$ (Mace hammaddesi)
• Fener (Beacon): 750.00$
• Üç Dişli Mızrak (Trident): 600.00$
• Netherite Yükseltme Şablonu: 500.00$
• Netherite Külçesi: 450.00$
• Ölümsüzlük Totemi (Totem): 350.00$
• Denizin Kalbi (Heart of the Sea): 350.00$
• Büyülü Altın Elma (Notch): 200.00$
• Şulker Kutusu & Kabuğu: 150.00$ / 65.00$
• Wither İskeleti Kafatası: 120.00$ - 📚 Kadim Büyü Kitapları Kütüphanesi: Köylü ticaretine veya büyü masasına takılmadan doğrudan efsanevi büyülü kitapları satın alma imkanı:
• Tamir (Mending): 450.00$
• Kırılmazlık III (Unbreaking III): 180.00$
• Servet III (Fortune III): 250.00$
• İpeksi Dokunuş (Silk Touch): 220.00$
• Verimlilik V (Efficiency V): 260.00$
• Keskinlik V & Koruma IV: 240.00$
• Ganimet III (Looting III): 260.00$
• Seri Eğilme III & Sonsuzluk: 320.00$ / 180.00$ - Para ile Geliştirilebilir Kişisel Sanal Depo (/depo): Her oyuncunun her an her yerden erişebileceği, 9 yuvadan başlayıp 6 kademe boyunca para ile 54 yuvaya (çift sandık) kadar genişletilebilen /depo (veya /sandik, /vault) sistemi eklendi. Geliştirmek için /depo yukselt menüsü kullanılır.
- Uzun Ömürlü Ekonomi & Öz Dengelemesi (1+ Aylık Progresyon): Sunucu ekonomisinin erkenden tükenmesini engellemek ve eşyaların değerini korumak için köklü dengelemeler yapıldı:
• Öz Düşme Oranları: Toprak %1.2, Alev %1.5, Yaşam %0.8, Hiçlik %0.3 (Derin Y<0 madenler ve The End için ultra nadir yapıldı).
• Efsanevi Büyülü Silahlar (Prestij Seviyesi): Moonlight Edge, Windsweeper, Magmus Charger ve Prismatic Shield gibi nihai eşyaların maliyeti 48-54 Hiçlik ve Yaşam Özü seviyesine çıkarıldı.
• Mini Boss Altarı (/boss): Boss çağırma maliyeti 36-54 Öz ve değerli külçelere yükseltildi; boss ganimeti 150$ nakit ve 2 adet nadir öz ile dengelendi.
• Görev Sistemi (/gorevler): Günlük görev ödülleri 30$-50$ ve 1 adet ilgili öz olarak dengeli bir günlük rutin haline getirildi.
- 👑 Nadir Eşyalar & Endgame Pazarı (Hardcore Ekonomi): Elde edilmesi çok zor olan eşyalar için yüksek ve zorlu satın alma fiyatları belirlendi:
• Ağır Çekirdek (Heavy Core): 1,500.00$ (Mace hammaddesi)
• Fener (Beacon): 750.00$
• Üç Dişli Mızrak (Trident): 600.00$
• Netherite Yükseltme Şablonu: 500.00$
• Netherite Külçesi: 450.00$
• Ölümsüzlük Totemi (Totem): 350.00$
• Denizin Kalbi (Heart of the Sea): 350.00$
• Büyülü Altın Elma (Notch): 200.00$
• Şulker Kutusu & Kabuğu: 150.00$ / 65.00$
• Wither İskeleti Kafatası: 120.00$ - 📚 Kadim Büyü Kitapları Kütüphanesi: Köylü ticaretine veya büyü masasına takılmadan doğrudan efsanevi büyülü kitapları satın alma imkanı:
• Tamir (Mending): 450.00$
• Kırılmazlık III (Unbreaking III): 180.00$
• Servet III (Fortune III): 250.00$
• İpeksi Dokunuş (Silk Touch): 220.00$
• Verimlilik V (Efficiency V): 260.00$
• Keskinlik V & Koruma IV: 240.00$
• Ganimet III (Looting III): 260.00$
• Seri Eğilme III & Sonsuzluk: 320.00$ / 180.00$ - 11 Farklı Yürüme İzi & Kozmetik Mağazası ($300): Oyuncuların adımlarının ardından özel efektler bırakan /trail (veya /efekt, /kozmetik) mağazası eklendi. Her efekt 300$ karşılığında kalıcı olarak açılır ve istenildiği an açılıp kapatılabilir (Alev, Sevgi Kalbi, Notalar, Büyü Harfleri, Zümrüt, Kar Tanesi, Elektrik, Mor Portal, Simyacı İksiri, Lav Damlası, Gökkuşağı Tozu).
- Şifalı Dinlenme Kamp Ateşi: Kamp ateşlerinin veya Ruh Kamp ateşlerinin 3 blok yakınında dinlenen / oturan oyunculara otomatik Yenilenme (Regeneration) ve Doygunluk (Saturation) can yenileme etkisi eklendi.
- Gelişmiş Oturma & Hareket Animasyonları (GSit): /sit (Otur), /lay (Uzan), /crawl (1 blokluk deliklere sürün) ve merdivenlere/basamaklara sağ tıklayarak sandalyede oturma özellikleri aktif edildi.
- 3D Modelli Mobilya & Dekorasyon Paketi (Arwen's Furniture 2): Hiçbir istemci modu gerektirmeden çalışan, tüm 11 ağaç türüyle uyumlu 3D Sandalyeler, Masalar, Koltuklar, Şezlonglar, Komodinler, 16 Renk Çadır/Tenteler, Büyük Mahzen Fıçıları, Mangallar ve Duvar Rafları sunucuya ve doku paketine entegre edildi.
- 3D Mobilya Mağazası Menüsü (/mobilyalar): Tüm 3D mobilyaları, tenteleri, masaları ve fıçıları inceleyip 500$ karşılığında satın alabileceğiniz kategorili mobilya mağazası /mobilyalar (veya /mobilya, /furniture) açıldı.
- 👑 Nadir Eşyalar & Endgame Pazarı (Hardcore Ekonomi): Elde edilmesi çok zor olan eşyalar için yüksek ve zorlu satın alma fiyatları belirlendi:
• Ağır Çekirdek (Heavy Core): 1,500.00$ (Mace hammaddesi)
• Fener (Beacon): 750.00$
• Üç Dişli Mızrak (Trident): 600.00$
• Netherite Yükseltme Şablonu: 500.00$
• Netherite Külçesi: 450.00$
• Ölümsüzlük Totemi (Totem): 350.00$
• Denizin Kalbi (Heart of the Sea): 350.00$
• Büyülü Altın Elma (Notch): 200.00$
• Şulker Kutusu & Kabuğu: 150.00$ / 65.00$
• Wither İskeleti Kafatası: 120.00$ - 📚 Kadim Büyü Kitapları Kütüphanesi: Köylü ticaretine veya büyü masasına takılmadan doğrudan efsanevi büyülü kitapları satın alma imkanı:
• Tamir (Mending): 450.00$
• Kırılmazlık III (Unbreaking III): 180.00$
• Servet III (Fortune III): 250.00$
• İpeksi Dokunuş (Silk Touch): 220.00$
• Verimlilik V (Efficiency V): 260.00$
• Keskinlik V & Koruma IV: 240.00$
• Ganimet III (Looting III): 260.00$
• Seri Eğilme III & Sonsuzluk: 320.00$ / 180.00$ - 3x3 Görsel Crafting Ansiklopedisi: Web rehberimize 342+ özel eşyanın yer aldığı, 1.615 adet pixel-art dokusu ve canlı filtreleme sekmeleri bulunan bağımsız crafting.html sayfası eklendi.
- Sanal Öz Kesesi & Cüzdan Sistemi: Oyuncuların envanterini doldurmadan özlerini sanal bakiyede saklayabileceği /cuzdan (veya /kese) menüsü eklendi. Tek tıkla yatırma (/essences yatir) ve bakiye sorgulama eklendi.
- Otomatik Altar Harcaması: /essences shop üzerinden efsanevi eşya alırken sistem önce sanal cüzdandaki özleri otomatik harcayacak şekilde güncellendi.
- Adım Adım Başlangıç Rehberi: Oyuna ilk kez giren bir oyuncunun ilk 15 dakikadan itibaren hangi komutları yazması gerektiğini anlatan baslangic.html sayfası ve hızlı kopyalanabilir komut kartları yayına alındı.
- Otomatik Sohbet Duyuru Sistemi: Oyuniçi sohbette her 2.5 dakikada bir tıklanabilir interaktif linklerle Crafting Rehberi ve Sistem Rehberi duyuruları aktif edildi.
- Parlayan Arsa Sınırları & Partikül Görselleştirici: Bulunduğunuz 16x16 arsanın sınırlarını 15 saniye boyunca havada zümrüt parçacıklarıyla çizen /sinirlar (veya /border, /arsa) komutu ve /kasaba claim entegrasyonu eklendi.
- Kademeli & Artan Arsa Fiyatlandırması (Progressive Claiming): Kasaba arsa genişletme taban fiyatı $50.0 yapıldı. Kasaba büyüdükçe her yeni arsanın maliyetinin %30 katlanarak artması sağlandı (1. Arsa $50, 2. Arsa $65, 3. Arsa $85, 4. Arsa $110, 5. Arsa $143...).
- Dünya Sınırı Altın Oran Ayarı: Dünya sınırı 5-6 kişilik topluluk etkileşimi ve ideal seyahat mesafesi için 3.000 x 3.000 (-1.500 ile +1.500 arası) olarak optimize edildi.
- Arayüz (HUD) Sadeleştirmesi: Ekranın altındaki gereksiz kalabalık oluşturan 20/20 Can & Mana Action Bar göstergesi kaldırılarak temiz ve ferah bir oyun ekranı sağlandı.
- Gezinme & Arayüz İyileştirmeleri: Web sitesi modüler 4 ana sayfaya (Başlangıç, Crafting, Ansiklopedi, Güncellemeler) bölünerek gezinme çubuğu optimize edildi.
- Görsel Kasaba Menüsü (/kasaba): Kasaba arsa claimleme, sakin davet etme ve banka yatırma işlemlerini tek tıkla yapmayı sağlayan grafik arayüz eklendi.
- Kasaba İçi Uçuş Modu (/tfly): Kasaba sınırları içindeyken uçarak inşaat yapma özelliği tüm vatandaşlara tanımlandı.
- Haftalık Meta Borsası (/borsa): Her hafta değişen tarım ve mahsul alım fiyatları ile dinamik çiftçilik ekonomisi aktif edildi.
- Çaylak PvP Koruması & Güvenli Alan: Yeni başlayan oyunculara 10 dakika dokunulmazlık ve dünya doğma noktasının 80 blok çevresine tam güvenli bölge koruması tanımlandı.
- 7 Günlük Giriş Ödülleri (/gunluk) & Sıralamalar (/liderler): Günlük giriş ödül menüsü ve en zenginler, en çok maden kıranlar liderlik tablosu eklendi.
- Spellbound Büyülü Silahlar: Moonlight Edge, Magmus Charger, Thorn Blossom, Windsweeper ve Blowgun özel silahları ve craft tarifleri eklendi.
- Madenci Kaskı (Dinamik Işık): Elinde fener olmadan karanlık madenleri aydınlatan özel madenci kaskı ve eşya mıknatısı entegre edildi.
- 290+ Gurme Yemek: Burgerler, suşiler, pizzalar, sandviçler, peynir çeşitleri ve içeceklerle zenginleştirilmiş gurme mutfak sistemi eklendi.
- Otomatik Sandık Sıralama (/chestsort): Sandıklara farenin orta tuşuyla tıklayarak tek seferde kategorisel düzenleme özelliği getirildi.
- Simple Voice Chat (3D Konumsal Sesli Sohbet): Oyuncuların birbirine yaklaştıkça seslerini gerçekçi 3D yankıyla duyabildiği sesli sohbet sistemi entegre edildi.
- Canlı 3D Web Haritası: https://map.guldal.me üzerinden tüm dünyayı, oyuncu konumlarını ve kasaba sınırlarını 3 boyutlu izleme sistemi aktif edildi.
- Sunshine Özel Doku Paketi: 1.400'den fazla özel 3D model ve pixel-art eşya dokusunu içeren sunucu kaynak paketi hazırlandı.
- Paper 1.21.1 Çekirdeği: Yüksek performanslı, optimize edilmiş sunucu mimarisi.
- Towny & SiegeWar: Kasaba, arazi koruma, ulus ve kuşatma savaşları altyapısı.
- AuraSkills RPG: 11 farklı yetenek ve seviye atlama mekaniği.
- Jobs Meslekler & QuickShop: Oyuncu dükkanları ve meslek gelirleri.